共收录 1487 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:team.goal = text。组队喊话里"只差一名医师"这类目标,散在聊天里很快被刷走…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:面对面交易被调包——一方点了锁定,另一方趁倒计时偷偷换掉高价物品,成交时买家到手的是一文不值的…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:踢人按钮副会长也能点,点了提示无权限——按钮显隐与权限判定是两套账,必然漂移。权限矩阵统一口径…
【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:list:filter(input:getText())。搜索联想的体验三要素:输入即过滤…
【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:step.done = step.done + 1。副本里的目标往往是一串:清三十只小怪、…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:聊天窗口没有输入历史,玩家反复打同样的话组队喊话,加了历史又出现上下键在光标位置乱跳的怪象。输…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:强化请求一返回,属性面板立刻刷新成新值,而强化动画才播到一半——面板与演出脱节;更糟的是动画中…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:几百个格子全部常驻心跳刷新,帧率被拖垮——其实屏幕外的格子根本不用动。源码的快捷格子带两个状态…
【游戏】 一、规则机制 抛坑提问:控件缓存收进了各种类型的控件,出库时能不能保证拿到的就是想要的类型?分池管理给出结构:按控件的…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:支付请求的渠道参数缺失,一路传到深处才炸,报错信息看不出缺了什么。源码 SLReqMessag…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:分组面板的层级写死两轮循环,策划加到第四层就渲染不出来。源码 util/MatrixTree.…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:道具格子只挂了一个点击回调,长按拖动全都当成单击触发,菜单弹个不停。源码 util/Goods…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:千行榜单一次建满节点,滚动全程卡顿。源码 util/TableViewEx.lua 的表格是回…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:字号、颜色、字体路径散落在每个界面文件里,改一次默认字号要全局搜索替换十几处。常量中心统一收口…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:装载提示走到一半卡住,任务明明跑完完成判定却没触发——完成信号押在末尾任务身上,它一失败全体陪…
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