【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:几百个格子全部常驻心跳刷新,帧率被拖垮——其实屏幕外的格子根本不用动。源码的快捷格子带两个状态位:进屏标记与激活标记,配置里还有心跳间隔与入屏激活事件;只有进屏的格子才激活、才按间隔心跳刷新,出屏的格子休眠零开销。格子多而屏小,激活制就是帧率的救生圈。
二、错误写法
-- 错误:全部格子常驻心跳,帧率被拖垮
for _, cell in ipairs(allCells) do
cell:tick(dt)
end
三、正确写法
local function onEnterCell(cell)
cell.active = true
end
local function onExitCell(cell)
cell.active = false
end
local function onTick(dt)
for _, cell in ipairs(cells) do
if cell.active then
cell:tick(dt)
end
end
end
四、边界处理
入屏激活出屏休眠;激活格按各自间隔心跳;未激活格零开销跳过。
五、FAQ
问:激活事件叫什么?
答:配置里的入屏激活事件,进屏即触发。
问:心跳间隔能调吗?
答:能,配置项按秒设定。
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