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进阶实战游戏功能996引擎

滚动列表:只建可视区的格子复用

2026-09-27 23:13 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
线上事故:千行榜单一次建满节点,滚动全程卡顿。源码 util/TableViewEx.lua 的表格是回调配置驱动:建表时传入一张配置——视图尺寸、单元格大小、按索引取单元格、单元格总数四个必填回调;表格只创建可视数量的格,滚动时按索引回调取内容填充。数据多少格就回调多少次,节点始终只有可视的几十个。
二、错误写法

lua
-- 错误:全量建节点,滚动全程高耗
for i = 1, #rows do
    createRowNode(i)
end

三、正确写法

lua
local view = TableViewEx.new({
    size = cc.size(560, 400),
    cellSizeForTable = function()
        return 560, 80
    end,
    tableCellAtIndex = function(view, idx)
        return buildRow(idx)
    end,
    numberOfCellsInTableView = function()
        return #rows
    end,
})

四、边界处理
四个必填回调缺一不可;格子只建可视数量;滚动按索引回调填充。
五、FAQ
问:必填回调有哪几个?
答:格子大小、按索引取格、格子总数,加视图尺寸。
问:数据更新怎么办?
答:刷新总数回调,表格自动重取。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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