【游戏】
一、规则机制
线上事故:分组面板的层级写死两轮循环,策划加到第四层就渲染不出来。源码 util/MatrixTree.lua 的建树是递归通吃:数组首元素记录子节点个数,其余元素就是各个子树;递归按子节点个数展开,每个子树又是同构的数组,出口是首元素为空。数据长几层就建几层,结构与代码互不牵扯。
二、错误写法
-- 错误:手写固定层数的展开,加层就失灵
local a = build(data[1])
local b = build(data[2])
三、正确写法
local function buildTree(tree, out)
local childCount = tree[1]
if childCount == nil then return end
local rest = {}
for i = 2, #tree do
rest[#rest + 1] = tree[i]
end
for i = 1, childCount do
out.data[i] = {val = 0, data = {}}
buildTree(rest[i], out.data[i])
end
end
四、边界处理
首元素为空即递归出口;子节点个数决定展开几路;空树返回空结构不报错。
五、FAQ
问:数组编码树的规则?
答:首元素记子节点个数,其余元素是各子树。
问:递归出口在哪?
答:没有子节点个数即到底,自然收束。
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