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进阶实战游戏功能996引擎

层级树:数组描述的递归建树

2026-09-27 23:13 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
线上事故:分组面板的层级写死两轮循环,策划加到第四层就渲染不出来。源码 util/MatrixTree.lua 的建树是递归通吃:数组首元素记录子节点个数,其余元素就是各个子树;递归按子节点个数展开,每个子树又是同构的数组,出口是首元素为空。数据长几层就建几层,结构与代码互不牵扯。
二、错误写法

lua
-- 错误:手写固定层数的展开,加层就失灵
local a = build(data[1])
local b = build(data[2])

三、正确写法

lua
local function buildTree(tree, out)
    local childCount = tree[1]
    if childCount == nil then return end
    local rest = {}
    for i = 2, #tree do
        rest[#rest + 1] = tree[i]
    end
    for i = 1, childCount do
        out.data[i] = {val = 0, data = {}}
        buildTree(rest[i], out.data[i])
    end
end

四、边界处理
首元素为空即递归出口;子节点个数决定展开几路;空树返回空结构不报错。
五、FAQ
问:数组编码树的规则?
答:首元素记子节点个数,其余元素是各子树。
问:递归出口在哪?
答:没有子节点个数即到底,自然收束。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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