【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:踢人按钮副会长也能点,点了提示无权限——按钮显隐与权限判定是两套账,必然漂移。权限矩阵统一口径:一张二维表把每个职位对每个功能的允许与否列清;按钮渲染时查矩阵定显隐,操作执行前再查一次矩阵做最终把关;职位变更即时重算该成员的全部按钮。展示与判定同源,永远不会有看得见点不了、点得了看不见的错位。
二、错误写法
-- 错误:按钮显隐与权限判定两套账
if role == "vice" then
kickBtn:setVisible(true)
end
function doKick(p)
if role == "leader" then
kick(p)
end
end
三、正确写法
local MATRIX = {
leader = {kick = true, edit = true, invite = true},
vice = {kick = true, edit = true, invite = true},
member = {invite = true},
}
local function hasPerm(role, action)
local row = MATRIX[role]
return row ~= nil and row[action] == true
end
local function refreshButtons(p)
local role = getVar(p, "role")
kickBtn:setVisible(hasPerm(role, "kick"))
editBtn:setVisible(hasPerm(role, "edit"))
end
四、边界处理
矩阵配置驱动;按钮渲染查矩阵定显隐;操作执行前二次校验;职位变更即时重算。
五、FAQ
问:新增功能要改几处?
答:矩阵加一列,界面加一次查询。
问:未登记职位呢?
答:按无权限处理,全部功能隐藏。
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