【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:强化请求一返回,属性面板立刻刷新成新值,而强化动画才播到一半——面板与演出脱节;更糟的是动画中途被切场景打断,结算回调没跑,动画演了个寂寞,属性压根没加上。强化流程的正确编排是三态状态机:空闲态接受强化请求,请求返回立刻锁定结果快照并进入播放态;播放完成回调里才用快照结算属性、刷新面板,落回空闲态;播放期间点屏幕触发快进,动画直接跳到收尾帧并照常走结算回调。结算只认快照,动画只管演出,打断也走同一个收口。
完整 Cocos 演示在这——体验锻造火花、冲天金色光柱与属性刷新的三步拍:
fx-star
二、错误写法
-- 错误:请求返回立即结算,动画沦为装饰
function onEnhanceResult(equip, result)
applyAttr(equip, result.delta)
playEnhanceFx(equip)
refreshAttrPanel()
end
三、正确写法
local flow = {state = "idle"}
local function settle(equip, snapshot)
applyAttr(equip, snapshot.delta)
refreshAttrPanel()
showFloat(snapshot.delta)
flow.state = "idle"
end
local function startEnhance(equip, result)
if flow.state ~= "idle" then return end
flow.state = "playing"
playEnhanceFx(equip, function()
settle(equip, result)
end)
end
local function skipEnhance(equip)
if flow.state ~= "playing" then return end
fastForwardFx(equip)
end
四、边界处理
播放中重复请求被状态机拒绝;快进直接触发结算回调;切场景中断时由场景销毁钩子补一次结算,保证属性不丢。
五、FAQ
问:为什么结算要等动画完成?
答:面板与演出同步才不出戏,数据以快照为准不会丢。
问:快进会不会漏结算?
答:不会,快进只是压缩播放,结算回调照常执行。
问:连点强化会怎样?
答:播放态拒绝新请求,防连锁覆盖。
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