【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:道具格子只挂了一个点击回调,长按拖动全都当成单击触发,菜单弹个不停。源码 util/GoodsItem.lua 把触摸拆成常量状态:点击、长按、控件触摸各有编号,拖动还有起始、移动、结束三段;再配一个双击时间窗常量区分双击。状态判清了才分发行为,长按看详情、单击选中、拖动换位互不干扰。
二、错误写法
-- 错误:所有触摸都当单击处理
cell:addClickEventListener(function()
openMenu(item)
end)
三、正确写法
local kTouchPress, kTouchClick = 1, 2
local function onTouch(state, item)
if state == kTouchPress then
startPressTimer(item)
elseif state == kTouchClick then
openItemMenu(item)
end
end
四、边界处理
长按与点击按时长分档;双击走时间窗判定;拖动按起始移动结束三段推进。
五、FAQ
问:长按和点击怎么分?
答:按下计时,松手按时长归档。
问:双击怎么判?
答:全局常量给出双击时间窗,窗内两击算双击。
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