CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
进阶实战游戏功能996引擎

道具格子:触摸状态的三段区分

2026-09-27 23:13 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:道具格子只挂了一个点击回调,长按拖动全都当成单击触发,菜单弹个不停。源码 util/GoodsItem.lua 把触摸拆成常量状态:点击、长按、控件触摸各有编号,拖动还有起始、移动、结束三段;再配一个双击时间窗常量区分双击。状态判清了才分发行为,长按看详情、单击选中、拖动换位互不干扰。
二、错误写法

lua
-- 错误:所有触摸都当单击处理
cell:addClickEventListener(function()
    openMenu(item)
end)

三、正确写法

lua
local kTouchPress, kTouchClick = 1, 2
local function onTouch(state, item)
    if state == kTouchPress then
        startPressTimer(item)
    elseif state == kTouchClick then
        openItemMenu(item)
    end
end

四、边界处理
长按与点击按时长分档;双击走时间窗判定;拖动按起始移动结束三段推进。
五、FAQ
问:长按和点击怎么分?
答:按下计时,松手按时长归档。
问:双击怎么判?
答:全局常量给出双击时间窗,窗内两击算双击。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

进阶实战游戏功能

断刃反击:断刀反咬一口

【游戏功能】 断刃反击的触发就这一行: 狼怪起手时举断刀反击——断刃反击的全部机制就这一行。 一、起手、举刀、反击三段 起手…

2026-09-29 13:48 996 技术组
进阶实战游戏功能

碎刃飞掷:三片碎刃扇形掷

【游戏功能】 碎刃飞掷的命中判定就这一行: 三片碎刃扇形掷出命中狼怪——命中一片掉血一片,三片全中额外奖励。 一、掷出、命中…

2026-09-29 13:48 996 技术组
进阶实战游戏功能

旋风刃:转着圈的刃风暴

【游戏功能】 旋风刃的间隙判定就这一行: 转一圈的攻击间隔走完就开间隙——旋风刃的全部机制就这一行。间隙里劈砍才中。 一、起…

2026-09-29 13:48 996 技术组
进阶实战游戏功能

裂地斩:劈开地面追着狼跑

【游戏功能】 裂地斩的追踪判定就这一行: 裂痕每秒追一百八十像素——裂地斩的全部机制就这一行。追上就炸,追不上就散。今天拆开…

2026-09-29 13:48 996 技术组
进阶实战游戏功能

Lua+相等比较:rawequal绕过元方法的本质

【语法算法】 交换的本质就这一行: 右侧先全求值再一次性赋给左侧——交换的全部机制就这一行。不需要临时变量,Lua 的多重赋…

2026-09-29 13:16 996 技术组
进阶实战游戏功能

Lua+交换本质:临时变量的经典替换

【语法算法】 交换的本质就这一行: 右侧先全求值再一次性赋给左侧——交换的全部机制就这一行。不需要临时变量,Lua 的多重赋…

2026-09-29 13:16 996 技术组