【游戏】
一、规则机制
一行代码拆解:step.done = step.done + 1。副本里的目标往往是一串:清三十只小怪、击杀守门首领、开启机关门、护送马车到门口。每一步有自己的事件类型与目标值,达成即自动推进到下一步,全部走完触发通关。分步追踪用一张步骤表驱动:表里每步记录事件类型、目标值、当前计数,事件到来时只认当前步的事件类型,计数达标即切下一分步,面板同步刷新当前分步与进度。
二、错误写法
-- 错误:每个目标各写一套变量与判定
killCount = killCount + 1
if killCount >= 30 then
doorOpen = true
end
三、正确写法
local function newTrack(steps)
return {steps = steps, idx = 1}
end
local function onEvent(track, event, amount)
local step = track.steps[track.idx]
if step == nil or step.event ~= event then
return
end
step.done = math.min((step.done or 0)
+ (amount or 1), step.target)
refreshTrackUI(track)
if step.done >= step.target then
track.idx = track.idx + 1
onStepClear(track)
end
end
local function onStepClear(track)
if track.idx > #track.steps then
broadcast("副本通关")
end
end
四、边界处理
超出目标的溢出计数被钳在目标值;非当前分步的事件直接忽略;全部分步走完触发通关广播。
五、FAQ
问:一次事件带多个计数怎么办?
答:amount 参数直接带上数量,一步到位。
问:中途退出副本进度保留吗?
答:随副本存档走,重进从当前分步继续。
问:面板要显示未来步骤吗?
答:可展示后续步骤的灰态,计数只走当前步。
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