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进阶实战游戏功能996引擎

交易确认:双方锁定的交易流程

2026-09-27 23:31 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
线上事故:面对面交易被调包——一方点了锁定,另一方趁倒计时偷偷换掉高价物品,成交时买家到手的是一文不值的替代品。交易流程加上锁定闸:双方各自放入物品与金币后各自点锁定;锁定后自己的物品栏对对方可见且自己不可变更;任一方变更物品即解锁双方重新来过;双方都锁定后进入三秒倒计时,倒计时内任一方取消即作废;倒计时走完才真正交换,成交瞬间双方物品同步到账。
二、错误写法

lua
-- 错误:一方锁定另一方仍可换货
function onLock(p)
    setVar(p, "locked", true)
    if bothLocked() then
        doTrade()
    end
end

三、正确写法

lua
local function onChangeItem(p, item)
    setVar(p, "locked", false)
    setVar(otherOf(p), "locked", false)
    setTradeItem(p, item)
    refreshTradeUI()
end
local function onLock(p)
    setVar(p, "locked", true)
    if bothLocked() then
        after(3, function()
            if bothLocked() then
                doTrade()
            end
        end)
    end
end
local function onCancel(p)
    setVar(p, "locked", false)
    setVar(otherOf(p), "locked", false)
    showTip("交易已取消")
end

四、边界处理
锁定后变更即双向解锁;三秒倒计时内取消即作废;成交同步到账防单边到货。
五、FAQ
问:锁定后自己还能改吗?
答:不能,解锁重来才是修改的唯一路径。
问:倒计时为什么三秒?
答:留出收尾反悔窗口,又不至于拖沓。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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