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前端Lua

ds_cogin = {} ds_cogin.w = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") or 0 -- 客户端宽度,添加默认值 ds_cogin.h = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") or 0 -- 客户端高度,添加默认值 ds_cogin.isWin32 = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") or false -- 客户端载体,添加默认值 ds_cogin.actorID = SL:GetMetaVa

TXT语法专家

小地图名字必须是六位小写吗?

TXT语法专家

配置小地图需要注意什么

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SL:GetMetaValue 详细介绍 所有参数

热血江湖Lua

怎么添加新的FUI

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这个参数还能填什么

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SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH")有哪些参数

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SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH")

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GUI:GetWindow(nil, "npc_wuxing")

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GUI:GetWindow 介绍使用详细

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我是通过消息号推送变量的,占位像不像网页游戏了,现在都这样做吗

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那打开的界面不准确,光看到界面也不行吧,比如道具框我预先加载什么道具显示还有文本,图片假如数据没有回来,那显示效果不友好

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关键是每次打开需要保证数据最新啊,比如领取次数这种,所以每次都要下发,这种怎么应对

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我主要是把 npc 需要的配置信息放服务端的避免客户端又存一遍配置

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我目前是服务端发送消息号,客户端监控消息号再打开 npc 界面,有一点点卡顿,跟客户端直接打开界面有区别吗