SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH")
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-06-13 21:27:53 |
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`SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH")` 是获取屏幕宽度的函数调用。
## 函数说明
这个函数用于获取当前游戏客户端的屏幕宽度(单位:像素)。
## 使用场景
常见于UI布局和适配:
1. 计算UI控件的位置和尺寸
2. 实现响应式布局
3. 屏幕适配处理
## 示例代码
```lua
-- 获取屏幕宽度
local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH")
-- 获取屏幕高度
local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT")
-- 在屏幕中央放置控件
local widget = GUI:Widget_Create(parent, "my_widget", 0, 0, 200, 100)
GUI:setPosition(widget, screenWidth / 2, screenHeight / 2)
SL:print("屏幕宽度:" .. screenWidth)
```
## 配合使用
通常与`SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT")`一起使用,实现完整的屏幕适配。
## 注意事项
1. 返回的是整数类型的像素值
2. 在UI创建和更新时动态获取
3. 支持多分辨率适配
在浮生梦老师前端课程中,这个函数是UI布局的基础函数,常用于计算控件位置和实现居中效果。
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