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removeLastLine() ItemTips.PushItem(contentPanel, ItemTips.CreateIntervalPanel(contentPanel, _DefaultSpace / 2)) pushDescItem(topDescs, 1) ItemTips.PushItem(contentPanel, ItemTips.CreateIntervalPanel(contentPanel, _DefaultSpace

TXT语法专家

攻击的时候触发 先获取目标防御力 在减去百分之10的防御力 最后造成伤害

TXT语法专家

用脚本怎么写忽视目标百分比防御

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-- 官方pc端人物主界面 路径: GUIExport/player/player_base_attri_node_win32.lua local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then ret

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local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) end return ui --- 我可以在GUIUtil中 function Lode_button() local prent = SL:Require("GUIExport/

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function TestGUIUtil() SCREEN_WIDTH = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") SCREEN_HEIGHT = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") SL:Print("---------------当前时间:" .. os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")) SL:Print(string.format("---------------屏幕宽:%d,高:%d

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如果获取官方界面的父节点? 比如我在GUIUtil这个文件中获取GUIExport/player/player_base_attri_node_win32.lua 这个文件中的Node节点

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-- 在GUIUtil.lua文件中修改Lode_button函数 function Lode_button() -- 获取player_base_attri_node_win32界面中的Button_1 local button = GUI:getChildByName(Node, "Button_1") if not GUI:Win_IsNull(button) then -- 添加点击事件 GUI:addOnClickEve

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-- GUIUtil.lua文件内容: function TestGUIUtil() SCREEN_WIDTH = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") SCREEN_HEIGHT = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") SL:Print("---------------当前时间:" .. os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")) SL:Print(string.format("------

TXT语法专家

deltextlist为什么删除不了txt内容

TXT语法专家

不是csv文件 ini文件中行号

TXT语法专家

获取文本行号

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GUIUtil.lua 内容 function TestGUIUtil() SCREEN_WIDTH = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") SCREEN_HEIGHT = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") SL:Print("---------------当前时间:" .. os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")) SL:Print(string.format("-----------

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我想在前端 人物装备界面添加一个按钮 点击这个按钮切换到时装界面 SL:Require("GUILayout/A/load_button", true) 我想在这个文件中 添加按钮的逻辑 我是新手 local load_button = {} function load_button:main() SL:print("===========加载按钮界面") end return load_button 这个文件中这样写可以吗? 或者你帮我出一套方案 详细点的

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我想在前端 人物装备界面添加一个按钮 点击这个按钮切换到时装界面