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前端Lua

GUIUtil.lua 内容 function TestGUIUtil() SCREEN_WIDTH = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") SCREEN_HEIGHT = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") SL:Print("---------------当前时间:" .. os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")) SL:Print(string.format("-----------

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我想在前端 人物装备界面添加一个按钮 点击这个按钮切换到时装界面 SL:Require("GUILayout/A/load_button", true) 我想在这个文件中 添加按钮的逻辑 我是新手 local load_button = {} function load_button:main() SL:print("===========加载按钮界面") end return load_button 这个文件中这样写可以吗? 或者你帮我出一套方案 详细点的

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我想在前端 人物装备界面添加一个按钮 点击这个按钮切换到时装界面

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那你给我写这个命令怎么用

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MOVTEXTLIST有这个命令吗

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如果有这个名字把位置调整到0行

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#if not equal <$NPCINPUT(1)> #act MOV S$查询玩家 <$NPCINPUT(1)> addtextlistex ..\QuestDiary\DS_数据\后台文件\玩家数据.ini <$str(S$查询玩家)> 0 如何让玩家数据里有名字的不再写入

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#if equal <$SORTRANK(1,<$str(N1)>)> #act inc S$记录玩家名单 <Text|id=ds_ph_<$str(N1)>|color=161|size=16|text=[暂无玩家]> #elseact inc S$记录玩家名单 <Text|id=ds_ph_<$str(N1)>|color=151|size=16|text=[<$SORTRANK(1,<$str(N1)>)>]|link=@DS_排行玩家#查询玩家=<$SORTRANK(1,<$str(N1

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攻击1-1 3#1|4#1 魔法1-1 5#1|6#1 道术1-1

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#act inc S$记录玩家名单 <Text|id=ds_ph_<$str(N1)>|color=161|size=16|text=[暂无玩家]> #elseact inc S$记录玩家名单 <Text|id=ds_ph_<$str(N1)>|color=151|size=16|text=[<$SORTRANK(1,<$str(N1)>)>]|link=@DS_排行玩家#查询玩家=<$SORTRANK(1,<$str(N1)>)>> 改成如果在列表中就不重复显示

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这个ds_ph_0在哪里调过来的数据

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<ListView|x=160|y=173|width=635|height=25|direction=2|margin=10|bounce=1|cantouch=1|children={ds_ph_0,ds_ph_1,ds_ph_2,ds_ph_3,ds_ph_4,ds_ph_5,ds_ph_6,ds_ph_7,ds_ph_8,ds_ph_9,ds_ph_10,ds_ph_11,ds_ph_12,ds_ph_13,ds_ph_14,ds_ph_15,ds_ph_16,ds_ph_17,ds_p

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<Text|x=160|y=110|width=200|height=25|text=记录玩家名单|fontsize=16|color=#FFFFFF> <ListView|x=160|y=141|width=635|height=25|direction=2|margin=10|bounce=1|cantouch=1|children={ds_jl_0,ds_jl_1,ds_jl_2,ds_jl_3,ds_jl_4,ds_jl_5,ds_jl_6,ds_jl_7,ds_jl_8,ds_jl_9

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<Img|x=21|y=-14|width=800|height=575|img=ds\ds_ht\01.png|bg=1|esc=1|move=1|reset=1|show=4|loadDelay=0> <Layout|x=765|y=-17|width=69|height=62|link=@exit> <Button|x=782|y=-4|width=34|height=36|nimg=ds/0001.png|pimg=ds/0001.png|mimg=ds/0001.png|color=2

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-----------------固定攻击力-------------------------------------------------------------------------------------------------------- function diyattribute.fixedAttackPower(actor) local fixedAttackPower = getbaseinfo(actor, 51, 233) addattlist(acto