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function qiehuan(actor) local k = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local g = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- 创建父节点 local parent = GUI:Win_Create("MapChangeContainer", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) --
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local hualong = {} function hualong.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then hualong.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}
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function qiehuan(actor) local k = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local g = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- 创建父节点 local parent = GUI:Win_Create("MapChangeContainer", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) -- 创建容器在屏幕正上方 -- 容器宽200
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function qiehuan(actor) local k = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local g = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- 创建父节点 local parent = GUI:Win_Create("MapChangeContainer", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) -- 创建容器在屏幕正上方 -- 容器宽20
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function qiehuan(actor) local k = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local g = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- 创建父节点 local parent = GUI:Win_Create("MapChangeContainer", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) --
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翻页容器怎么 用按钮翻页
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function qiehuan(actor) local k = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local g = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- 创建父节点 local parent = GUI:Win_Create("MapChangeContainer", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) -- 创建容器在屏幕正上方 -- 容器宽20
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function qiehuan(actor) local k = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local g = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- 创建父节点 local parent = GUI:Win_Create("MapChangeContainer", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) --
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function qiehuan(actor) local k = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local g = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_MAPINFOCHANGE, '', qiehuan) 创建一个容器在屏幕 的正上方 宽200 高63
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