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前端Lua

GUI:setAnchorPoint(tipsLayout, 0.00, 1.00) 哪个位置

前端Lua

[LUA-print] [GUI WARNING] GUI:Win_Create, Win exist, close it MapChangeContainer

前端Lua

获取节点是否存在

前端Lua

移除父节点

前端Lua

艺术的的字符高 字符宽 要这么设置才合适

前端Lua

function qiehuan(actor) local k = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local g = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- 创建父节点 local parent = GUI:Win_Create("MapChangeContainer", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1)

前端Lua

SL:Require("GUILayout/GUIUtil", true) 如何清理缓存 并重新加载

前端Lua

按 空格 重新加载 GUIUtil这个文件

前端Lua

function qiehuan(actor) local k = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local g = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- 创建父节点 local parent = GUI:Win_Create("MapChangeContainer", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) -- 创建容器在屏幕正上方 -- 容器宽200

TXT语法专家

NPC在表里面怎么设置自定义外观

后端Lua

NPC如何配置自定义外观

前端Lua

function qiehuan(actor) local k = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local g = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- 创建父节点 local parent = GUI:Win_Create("MapChangeContainer", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) -- 创建容器在屏幕正上方 -- 容器宽20

前端Lua

function qiehuan(actor) local k = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local g = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- 创建父节点 local parent = GUI:Win_Create("MapChangeContainer", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) --

前端Lua

function qiehuan(actor) local k = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local g = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- 创建父节点 local parent = GUI:Win_Create("MapChangeContainer", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) -- 创建容器在屏幕正上方 -- 容器宽20

前端Lua

function qiehuan(actor) local k = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local g = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- 创建父节点 local parent = GUI:Win_Create("MapChangeContainer", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) --