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前端Lua

GUI:addOnClickEvent(PlayerSuperEquip._ui.guanbi1, function() SL:Print("界面4455555555") GUI:Win_Close(PlayerSuperEquip._ui.Image_1) end) [GUI ERROR] GUI:Win_Close, is valid Win

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[GUI ERROR] GUI:Win_Close, is valid Win

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Win_Open(filename)这个我要怎么去用

后端Lua

什么接口 是自动穿戴装备 不用写where位置的!?

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PlayerSuperEquip = {}----角色面板 时装 PlayerSuperEquip._ui = nil function PlayerSuperEquip.main(data) PlayerSuperEquip.posSetting = { 17, 18, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 43, 45 } local parent = GUI:Attach_Parent() loca

前端Lua

PlayerSuperEquip = {}----角色面板 时装 PlayerSuperEquip._ui = nil function PlayerSuperEquip.main(data) PlayerSuperEquip.posSetting = { 17, 18, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 43, 45 } local parent = GUI:Attach_Parent() loca

TXT语法专家

自动穿装备倒计时

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第一个参数固定为"SERVER_VALUE"这样写什么意思 不应该是 local serverLaunch = SL:GetMetaValue("G2")吗

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如果获取G2,U11这样的变量怎么写

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点满进度条激活属性(100次) 每次:魔晶100*+天赋残页100*+元宝10000000/非绑定元宝

前端Lua

SL:GetMetaValue函数的第一个参数通常是服务器端定义的变量名,第二个参数是获取这个变量的条件或索引 这句话我不明白,你举个例子详细说明

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G2作为开服天数 local serverLaunch = SL:GetMetaValue("serverLaunch", "G2") 这样写可以吗

前端Lua

前端获取变量怎么写

TXT语法专家

人物爆出装备触发

TXT语法专家

人物爆出物品后触发