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你好
后端Lua
-- 获取玩家仓库所有物品 local storageItems = getstorageitems(actor) -- 初始化T45变量为空字符串 local t45Value = "" -- 遍历仓库物品示例 if type(storageItems) == "table" then for i, itemObj in pairs(storageItems) do local itemName = getiteminfo(actor, itemObj, 7) -
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我需要T45键值对中存入 比如仓库物品1=itemname,
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-- 获取玩家仓库所有物品 local storageItems = getstorageitems(actor) -- 遍历仓库物品示例 if type(storageItems) == "table" then for i, itemObj in pairs(storageItems) do local itemName = getiteminfo(actor, itemObj, 7) -- 获取物品名称 local isBind = getite
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setplaydef(actor, "S"..i, itemName) -- 注解:将物品名称存入动态命名的玩家变量中 改成用T45系统变量 比如 1=itemname
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local storageItems = getstorageitems(actor) -- 遍历仓库物品示例 if type(storageItems) == "table" then for i, itemObj in pairs(storageItems) do local itemName = getiteminfo(actor, itemObj, 7) -- 获取物品名称 local isBind = getiteminfo(actor, i
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把上面的结果存储到S变量 比如S$选择1 ...2 ..3 4 不要table的形式
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系统变量T变量存储到T55 把上面的结果
后端Lua
我想存到变量T55里面去 应该怎么存?
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把这些结果存到t变量怎么存?
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getstorageitems
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function ShowPlayerAllInfo(actor) if not isplayer(actor) then say(actor, "玩家不存在") return end local msg = "===== 玩家信息 =====\n" -- 获取基本信息 msg = msg .. "等级:" .. tostring(getbaseinfo(actor, 1)) .. "\n" ms
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帮我写一个装备合成的脚本
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