前端Lua
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local rongyuchenghao = {} function rongyuchenghao.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then rongyuchenghao.parent = lib:openwin(param1, nil, true, pa
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-- 判断是否需要重新排序(当var是8的倍数时) if var >= 8 and var % 8 == 0 then local start_index = math.floor((var - 1) / 8) * 8 + 1 local end_index = math.min(start_index + 7, 22) -- 将已完成的一组放到末尾 for i = start_index, end_ind
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local function show(parent,disan,num,...) local tbl = {...} end
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local rongyuchenghao = {} function rongyuchenghao.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then rongyuchenghao.parent = lib:openwin(param1, nil, true, pa
后端Lua
如何获取对象信息
前端Lua
写一个脚本 获取本地图所有NPC 然后创建一个列表容器 点击里面的按钮可以移动到本NPC 然后打开NPC
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如何获取排行榜第一等级数值
前端Lua
SL:getPlayerNode 接口没有了,新三端用哪个
后端Lua
如何获取排行榜等级
TXT语法专家
如何获取排行榜等级
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for i = 23, 44 do local imgName = "Image_" .. i local imgWidget = ui[imgName] if imgWidget then -- 目标等级 = i - 22 (因为 Image_23 对应等级1) local targetLevel = i - 22 if var >= targetLevel then
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for i = 23, 44 do local imgName = "Image_" .. i local imgWidget = ui[imgName] if imgWidget then -- 目标等级 = i - 22 (因为 Image_23 对应等级1) local targetLevel = i - 22 if var >= targetLevel then
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for i = 23, 44 do local imgName = "Image_" .. i local imgWidget = ui[imgName] if imgWidget then -- 目标等级 = i - 22 (因为 Image_23 对应等级1) local targetLevel = i - 22 if var >= targetLevel then
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