前端Lua
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local newObj = GUI:Clone(ui.clone_bs) local itemobj = GUI:getChildByName(newObj,"ItemShow_3") local setData = {} setData.index = v.Index -- 物品Index GUI:ItemShow_updateItem(itemobj, setData) 看看哪里写错了 ? -
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nihao
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local deviceDetect = {} -- 存储玩家设备信息 local playerDevices = {} -- 接收前端发来的设备信息 function deviceDetect.onDeviceInfo(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) local msgData = json.decode(sMsg) or {} local isMobile = msgData.is_mobile or false loc
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-- 注册消息处理 registerNetMsg(58222, deviceDetect.onDeviceInfo)
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我添加一个按钮打开角色面板
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function lib:mobileGame () -- 判断是否为手机端(推荐方式) local isMobile = SL:GetMetaValue("CURRENT_OPERMODE") or 1 if isMobile == 2 then SL:SendLuaNetMsg(58222,0, 0, 0, 0) end end 在前端用这个命令检测是不是手机端再给后端发消息如果是手机端那就在qf加按钮,他不是一个功能 function login(a
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EventCfg = {} function init_cfg() --攻速 cfg_gongsu = lib:Require("gongsu") if cfg_gongsu and next(cfg_gongsu) then for index, cfg in ipairs(cfg_gongsu) do gbl_gongsu[cfg.name] = cfg end end --转生 cfg_
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EventCfg = {} function init_cfg() --攻速 cfg_gongsu = lib:Require("gongsu") if cfg_gongsu and next(cfg_gongsu) then for index, cfg in ipairs(cfg_gongsu) do gbl_gongsu[cfg.name] = cfg end end --转生 cfg_
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EventCfg = {} function init_cfg() --攻速 cfg_gongsu = lib:Require("gongsu") if cfg_gongsu and next(cfg_gongsu) then for index, cfg in ipairs(cfg_gongsu) do gbl_gongsu[cfg.name] = cfg end end --转生 cfg_
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[LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:71: table index is nil [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__newindex' [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:71: in function '
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SL:Require
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-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__newindex' [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:71: in function 'init_cfg' [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:145: in function 'eventCB'
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SL:GetMetaValue("CURRENT_OPERMODE") 在前端用这个命令检测是不是手机端再给后端发消息如果是手机端那就加按钮
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