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-- ===================== 追加:等级弹窗 Image_2 自动显示(不改动原有代码)===================== zhuansheng._lastPopupLevel = zhuansheng._lastPopupLevel or 0 zhuansheng._popupDelayAction = nil zhuansheng._popupFadeAction = nil local function showLevelTipImage2() loc
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这么在杀怪触发里面判断怪物是BOSS,还是精英,还是小怪
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local zhuansheng = {} -- 【全局控制:升级弹窗】 zhuansheng.tipData = { delayTask = nil, -- 延迟任务 fadeTask = nil, -- 渐隐任务 } function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, fun
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local zhuansheng = {} function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then zhuansheng.parent = lib:o
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SendCenterMsg 249 0 提示:今晚所有行会统一攻城!!请各大行会速速着手准备! 1 3 SendCenterMsg 249 0 提示:今晚所有行会统一攻城!!请各大行会速速着手准备! 1 3 SendCenterMsg 249 0 提示:今晚所有行会统一攻城!!请各大行会速速着手准备! 1 3 SendCenterMsg 249 0 提示:今晚所有行会统一攻城!!请各大行会速速着手准备! 1 3 SENDMOVEMSG 0 251 249 100 3 今晚全部行会20:00开启沙
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SENDMSGNEW 253 0 <恭喜玩家/FCOLOR=250><『<$USERNAME>』/FCOLOR=251>首次击杀<【<$KILLMONNAME>】/FCOLOR=254>获得首杀奖励<(<$Str(N$首杀奖励数量)>.<$Str(S$首杀奖励类型)>)/FCOLOR=249> 1 3 加个点击前往的文字按钮
TXT语法专家
SENDMSGNEW 253 0 <恭喜玩家/FCOLOR=250><『<$USERNAME>』/FCOLOR=251>首次击杀<【<$KILLMONNAME>】/FCOLOR=254>获得首杀奖励<(<$Str(N$首杀奖励数量)>.<$Str(S$首杀奖励类型)>)/FCOLOR=249> 1 3 加个描边
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修改物品备注
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物品备注
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怎么写脚本可以用方向键操作游戏移动
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给物品增加星星登记
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根据玩家名字获取玩家对象
TXT语法专家
如何动态控制火墙的持续时间
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