STATUS: ONLINE | DISPLAYING 15 ITEMS PER PAGE
前端Lua

-- ===================== 最终版:只在点击升级时播放,打开界面不重播 ===================== zhuansheng._lastPopupLevel = zhuansheng._lastPopupLevel or 0 zhuansheng._popupDelayAction = nil zhuansheng._popupFadeAction = nil zhuansheng._isClickLevelUp = false -- 标记:是否是点击升级 l

前端Lua

-- ===================== 追加:等级弹窗 Image_2 自动显示(不改动原有代码)===================== zhuansheng._lastPopupLevel = zhuansheng._lastPopupLevel or 0 zhuansheng._popupDelayAction = nil zhuansheng._popupFadeAction = nil local function showLevelTipImage2() loc

后端Lua

这么在杀怪触发里面判断怪物是BOSS,还是精英,还是小怪

前端Lua

local zhuansheng = {} -- 【全局控制:升级弹窗】 zhuansheng.tipData = { delayTask = nil, -- 延迟任务 fadeTask = nil, -- 渐隐任务 } function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, fun

前端Lua

local zhuansheng = {} function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then zhuansheng.parent = lib:o

后端Lua

SendCenterMsg 249 0 提示:今晚所有行会统一攻城!!请各大行会速速着手准备! 1 3 SendCenterMsg 249 0 提示:今晚所有行会统一攻城!!请各大行会速速着手准备! 1 3 SendCenterMsg 249 0 提示:今晚所有行会统一攻城!!请各大行会速速着手准备! 1 3 SendCenterMsg 249 0 提示:今晚所有行会统一攻城!!请各大行会速速着手准备! 1 3 SENDMOVEMSG 0 251 249 100 3 今晚全部行会20:00开启沙

TXT语法专家

SENDMSGNEW 253 0 <恭喜玩家/FCOLOR=250><『<$USERNAME>』/FCOLOR=251>首次击杀<【<$KILLMONNAME>】/FCOLOR=254>获得首杀奖励<(<$Str(N$首杀奖励数量)>.<$Str(S$首杀奖励类型)>)/FCOLOR=249> 1 3 加个点击前往的文字按钮

TXT语法专家

SENDMSGNEW 253 0 <恭喜玩家/FCOLOR=250><『<$USERNAME>』/FCOLOR=251>首次击杀<【<$KILLMONNAME>】/FCOLOR=254>获得首杀奖励<(<$Str(N$首杀奖励数量)>.<$Str(S$首杀奖励类型)>)/FCOLOR=249> 1 3 加个描边

后端Lua

修改物品备注

后端Lua

物品备注

前端Lua

怎么写脚本可以用方向键操作游戏移动

后端Lua

给物品增加星星登记

后端Lua

根据玩家名字获取玩家对象

TXT语法专家

如何动态控制火墙的持续时间

前端Lua

怪物模型