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控件肯定是有的.因为我创建界面就会有控件. 但是动画是后面才有的
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stopAllActions 第一次停止的时候会报错 .因为我第一次进入还没有动画
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移除节点内的对象
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lib:left_move_to_fadeout("image_2","res/yidalu/zhuansheng4.0/zhuansheng tup.png",0.2,2,0.2,function() end) SL:ScheduleOnce(function() local topLayer = GUI:Attach_UITop() local image = GUI:getChildByName(topLayer, "image_2")
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if GUI:Win_IsNotNull(ui.lv) then GUI:Text_setString(ui.Text_1,level) end我要把上这个挂在lib:left_move_to_fadeout("image_2","res/yidalu/zhuansheng4.0/zhuansheng tup.png",0.2,2,0.2,function() end) SL:ScheduleOnce(function() local to
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类似txt的j变量
后端Lua
-- 检测是金币进阶 还是材料进阶 local list_idx = t.take[1] if p1 == "材料" then list_idx = t.take[2] end -- 检查材料是否足够 for _,item in pairs(list_idx) do if not checkitems(play,item[1].."#"..item[2],0,0) then sendmsg(pla
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定时器如何清理 玩家如果不在线是不是清理不到
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新三段后端lua如何设置人物期限变量 一天后自动清理的
TXT语法专家
有魔法盾的情况下怎么减免刺杀33%伤害
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SL:ScheduleOnce(function() -- 获取最上层UI local topLayer = GUI:Attach_UITop() -- 获取刚才创建的图片 local image = GUI:getChildByName(topLayer, "Effect_6") if image and not GUI:Win_IsNull(image) then -- 创建特效:挂在图片上,居中偏下,ID=86416
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MainTarget._isShowTargetPanel = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") == true 这种=后面还有== 是什么逻辑
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J变量初始值没有的话 是nil 还是0?
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