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前端Lua

Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW

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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW

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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW

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我在gui背包里面加了一个滚动容器,容器里面有十个格子,我要怎么装备自动放在滚动容器中的十个格子,不限制装备

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我在背包里面加了一个滚动容器,容器里面有十个格子,我要怎么装备自动放在滚动容器中的十个格子,不限制装备

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本服的变量同步到跨服里面怎么同步

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邮件的绑定规则是什么

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30分钟等于多少秒

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跨服活动结束后自动传送回盟重省,奖励邮件发放 我这边需要做一个这样的活动 怎么发送奖励合适呢? 但是我需要在一个特定的时间或者特定的方式让他回城 这个退出跨服给予奖励怎么判断?

后端Lua

跨服活动结束后自动传送回盟重省,奖励邮件发放 我这边需要做一个这样的活动 怎么发送奖励合适呢?

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跨服内能遍历所有玩家吗?

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跨服内的数据能通过通区文本传回吗?

后端Lua

既然跨服的变量A支持100个字符,我怎么通过A变量给本服传回来很多数据,

后端Lua

local local_var_name = "A16" -- 跨服变量名(在跨服服务器上将被操作的变量) local kf_var_name = "A15" -- 首先,判断当前是在本服还是跨服执行 if checkkuafuserver() then -- 当前是在跨服服务器 -- 直接操作跨服的变量 local data = {} for i = 1, 200, 1 do

后端Lua

-- 假设我们要同步一个全局G变量 -- 本服变量名(用于接收跨服传回的结果) local local_var_name = "A16" -- 跨服变量名(在跨服服务器上将被操作的变量) local kf_var_name = "A15" -- 首先,判断当前是在本服还是跨服执行 -- if checkkuafuserver() then -- 当前是在跨服服务器 -- 直接操作跨服的变量 loca