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前端Lua

控件禁止触摸

前端Lua

旋转容器怎么设置不可滑动

前端Lua

local rotate_view = GUI:RotateView_Create(npc.ui.bg, "rotate_view", 100, 100, 100, 100, { [1] = {scale = 0.4, img = "res/player_show/player_show_0/001400.png"}, [2] = {scale = 0.6, img = "res/player_show/player_show_0/004486.png"},

TXT语法专家

设置一条极品属性

后端Lua

math.min(100, math.ceil(getconst(target, "<$MAXHP>") * 0.01)) 这个是什么意思

后端Lua

math.min(damage_var, math.ceil(getconst(target, "<$MAXHP>") * 0.35)) 这个math.min是什么意思

TXT语法专家

[@DropItemfrontEX] 详细介绍 检测是否是装备 获得装备位置

TXT语法专家

[@DropItemfrontEX] 详细介绍

TXT语法专家

[@DropItemfrontEX]

TXT语法专家

这个触发已经取消了还有其他的吗

TXT语法专家

背包物品掉落前触发

后端Lua

检测是否在安全区

后端Lua

function StruckDamage_return:afterStruckDamage_return(actor, target, hiter, magicId, damage, model) local att_gd = getabilvalue(actor, 208) --格挡下次伤害的概率 local play = Main:new(actor) local target_obj = Main:new(target) if att_gd > 0 and

后端Lua

受击格挡伤害为0放在计算伤害的前面好还是放在计算伤害后面好

后端Lua

给我个建议,就是攻击触发和受击触发里面应该怎么写触发最好,