热血江湖Lua
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是不是说只有使用setplayercustjosndata接口设置的数据,才会默认给客户端下发消息?别的自定义数据保存,则需要在保存代码后自己添加给客户端下发的消息?
TXT语法专家
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详细讲解一下在官方原版引擎种添加保存自定义数据的流程以及何时我们会用到自定义数据。
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获取玩家货币
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详细讲解一下在官方原版引擎种添加保存自定义数据的流程以及何时我们会用到自定义数据。
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类继承呢?
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讲解一下class方法的实现原理
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local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0) local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0) -- 创建窗口 local parent = GUI:Win_Create("zhuanpan", 0, 0, screenWidth, screenHeight, false, false, true, false, false, fals
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local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0) local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0) local parent = GUI:Win_Create("zhuanpan", 0, 0, screenWidth, screenHeight, false, false, true, false, false, false, 1) local b
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[LUA-print] ---------------------------------------- libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile [LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: ASSERT FAILED ON LUA EXECUTE: child already added. It can't be added a
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[LUA-print] LUA ERROR: target is invalid cobj [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:110: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1488: in function 'removeFromParent' [string "GU
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local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0) local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0) local parent = GUI:Win_Create("zhuanpan", 0, 0, screenWidth, screenHeight, false, false, true, false, false, false, 1) local b
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