后端Lua
全部技术档案
前端Lua
if attrDescs and attrDescs.desc and next(attrDescs.desc) then --这里不支持top bottom for i, v in pairs(attrDescs.desc) do if v.text then index = index + 1 local label_posName = GUI:RichTextFCOLOR_Create
前端Lua
SL:GetColorByStyleId(255) 可以改成别的吗
前端Lua
local attrDescs = GUIFunction:GetParseItemDesc(suitConfig.equipAttStr) if attrDescs and attrDescs.desc and next(attrDescs.desc) then --这里不支持top bottom for i, v in pairs(attrDescs.desc) do if v.text then index
前端Lua
function ItemTips.GetSuitPanel(suitConfig, itemData, idx) if ItemTips._diff then return end local tipsPanel, listView = ItemTips.GetNewTipsPanel("suit" .. (itemData.MakeIndex or "_") .. (idx or 0)) local panel = GUI:Layout_Create(listView, "pa
前端Lua
function ItemTips.GetSuitPanel(suitConfig, itemData, idx) if ItemTips._diff then return end local tipsPanel, listView = ItemTips.GetNewTipsPanel("suit" .. (itemData.MakeIndex or "_") .. (idx or 0)) local panel = GUI:Layo
后端Lua
人物有很多buff 需要添加到攻击前触发 使用技能后触发 受击前触发 受击后触发 刺杀 烈火 半月 野蛮 开天斩 这些技能都会有 要怎样写才能节省耗时? 我个人想用下边这种写法 你觉得咋样 帮我添加下需要的脚本 local buff = {} buff.105 = function(play, shoujizhe, gongjizhe, skillid, damage, Model, value) local num = damage * 0.3 if
前端Lua
function ItemTips.GetSuitPanel(suitConfig, itemData, idx) if ItemTips._diff then return end local tipsPanel, listView = ItemTips.GetNewTipsPanel("suit" .. (itemData.MakeIndex or "_") .. (idx or 0)) local panel = GUI:Layout_C
前端Lua
local suitCalType = SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "SuitCalType") or 0 local suitSwitch = tonumber(suitCalType) == 1 local IsHideSuitTips = (tonumber(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "hideSuitTips")) or 0) == 1 if not IsHideSuitTips then
后端Lua
人物有很多buff 需要添加到攻击前触发 刺杀 烈火 半月 野蛮 开天斩 这些技能都会有 要怎样写才能节省耗时?
前端Lua
获取尺寸
前端Lua
那顶部描述的对象是哪个
前端Lua
为什么是table,不是userdata
前端Lua
function ItemTips.CreateEquipPanel(data, itemData, isWear, panelInsertIndex) if not data or not itemData then return end if SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") then isWear = false end ResetDescParam() ItemTips.item
前端Lua