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我想每次穿脱装备后调取函数, 将所有buff存入缓存中 然后在攻击前攻击后受击触发 使用local hs = CACHE.has_buff hs(play,105)

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if attrDescs and attrDescs.desc and next(attrDescs.desc) then --这里不支持top bottom for i, v in pairs(attrDescs.desc) do if v.text then index = index + 1 local label_posName = GUI:RichTextFCOLOR_Create

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SL:GetColorByStyleId(255) 可以改成别的吗

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local attrDescs = GUIFunction:GetParseItemDesc(suitConfig.equipAttStr) if attrDescs and attrDescs.desc and next(attrDescs.desc) then --这里不支持top bottom for i, v in pairs(attrDescs.desc) do if v.text then index

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function ItemTips.GetSuitPanel(suitConfig, itemData, idx) if ItemTips._diff then return end local tipsPanel, listView = ItemTips.GetNewTipsPanel("suit" .. (itemData.MakeIndex or "_") .. (idx or 0)) local panel = GUI:Layout_Create(listView, "pa

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function ItemTips.GetSuitPanel(suitConfig, itemData, idx) if ItemTips._diff then return end local tipsPanel, listView = ItemTips.GetNewTipsPanel("suit" .. (itemData.MakeIndex or "_") .. (idx or 0)) local panel = GUI:Layo

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人物有很多buff 需要添加到攻击前触发 使用技能后触发 受击前触发 受击后触发 刺杀 烈火 半月 野蛮 开天斩 这些技能都会有 要怎样写才能节省耗时? 我个人想用下边这种写法 你觉得咋样 帮我添加下需要的脚本 local buff = {} buff.105 = function(play, shoujizhe, gongjizhe, skillid, damage, Model, value) local num = damage * 0.3 if

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function ItemTips.GetSuitPanel(suitConfig, itemData, idx) if ItemTips._diff then return end local tipsPanel, listView = ItemTips.GetNewTipsPanel("suit" .. (itemData.MakeIndex or "_") .. (idx or 0)) local panel = GUI:Layout_C

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local suitCalType = SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "SuitCalType") or 0 local suitSwitch = tonumber(suitCalType) == 1 local IsHideSuitTips = (tonumber(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "hideSuitTips")) or 0) == 1 if not IsHideSuitTips then

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人物有很多buff 需要添加到攻击前触发 刺杀 烈火 半月 野蛮 开天斩 这些技能都会有 要怎样写才能节省耗时?

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获取尺寸

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那顶部描述的对象是哪个

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为什么是table,不是userdata

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function ItemTips.CreateEquipPanel(data, itemData, isWear, panelInsertIndex) if not data or not itemData then return end if SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") then isWear = false end ResetDescParam() ItemTips.item

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获取父节点