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热血江湖Lua

客户端发送什么请求会让服务器端发送LUA_EVENT_SERVER_JUMP_UI事件?

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服务器端在什么时候会发送LUA_EVENT_SERVER_JUMP_UI事件?

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服务器端在什么时候会发送LUA_EVENT_SERVER_JUMP_UI事件?

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服务器端在什么时候会发送LUA_EVENT_SERVER_JUMP_UI事件?

前端Lua

local t = { ['君龙之心'] = '成长', ['鱼龙百变'] = '成长', ['浮光掠影'] = '成长', ['天外飞仙'] = '成长', ['北冥神功'] = '成长', ['独孤九剑'] = '成长', ['万剑归宗'] = '成长', } if itemData.Name 名字包含T表里面的 就修改

前端Lua

itemData 也是nil 为什么

前端Lua

报空值

前端Lua

ItemTips = {} local screenW = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local screenH = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") local ItemFrom = SL:GetMetaValue("ITEMFROMUI_ENUM") local FormHero = { [ItemFrom.HERO_EQUIP] = true, [ItemFrom.HERO_BAG] = true,

TXT语法专家

格挡不触发

TXT语法专家

伤害反弹不触发

TXT语法专家

SetHumAttackMode 1 100 改变人物模式,但是人物下线上线就会没有效果了,怎么办

后端Lua

--根据名字获取数量 名字可以为(货币,材料,装备) 返回两个值 (数量 类型) 失败返回(0 "") 获取多货币 function Aquan_GetItemOrCurrNumByName(player,itemName,isBand) local itemType,itemTypeName = Aquan_GetItemOrCurrTypeByName(player,itemName) if itemType == -1 then return 0, "" end

后端Lua

通过唯一id获取物品删除物品

前端Lua

if string.find(npc.clickedItemsStr, itemIdStr .. "#") then -- SL:print("1") npc.clickedItemsStr = string.gsub(npc.clickedItemsStr, "(.+)" .. itemIdStr .. "#", "%1", 1) SL:print()

前端Lua

lua 复制 string.gsub(npc.clickedItemsStr, "(.+)" .. itemIdStr .. "#", "%1", 1) 📄 复制整段代码 参数解析: npc.clickedItemsStr:要处理的原始字符串 "(.+)" .. itemIdStr .. "#":匹配模式 (.+):捕获一个或多个任意字符 itemIdStr:变量,表示物品ID字符串 #:匹配井号字符 "%1":替换内容,使用捕获的第一个分组 1:只替换第一个匹配项 实际作用: 假设 npc.