热血江湖Lua
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服务器端在什么时候会发送LUA_EVENT_SERVER_JUMP_UI事件?
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服务器端在什么时候会发送LUA_EVENT_SERVER_JUMP_UI事件?
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服务器端在什么时候会发送LUA_EVENT_SERVER_JUMP_UI事件?
前端Lua
local t = { ['君龙之心'] = '成长', ['鱼龙百变'] = '成长', ['浮光掠影'] = '成长', ['天外飞仙'] = '成长', ['北冥神功'] = '成长', ['独孤九剑'] = '成长', ['万剑归宗'] = '成长', } if itemData.Name 名字包含T表里面的 就修改
前端Lua
itemData 也是nil 为什么
前端Lua
报空值
前端Lua
ItemTips = {} local screenW = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local screenH = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") local ItemFrom = SL:GetMetaValue("ITEMFROMUI_ENUM") local FormHero = { [ItemFrom.HERO_EQUIP] = true, [ItemFrom.HERO_BAG] = true,
TXT语法专家
格挡不触发
TXT语法专家
伤害反弹不触发
TXT语法专家
SetHumAttackMode 1 100 改变人物模式,但是人物下线上线就会没有效果了,怎么办
后端Lua
--根据名字获取数量 名字可以为(货币,材料,装备) 返回两个值 (数量 类型) 失败返回(0 "") 获取多货币 function Aquan_GetItemOrCurrNumByName(player,itemName,isBand) local itemType,itemTypeName = Aquan_GetItemOrCurrTypeByName(player,itemName) if itemType == -1 then return 0, "" end
后端Lua
通过唯一id获取物品删除物品
前端Lua
if string.find(npc.clickedItemsStr, itemIdStr .. "#") then -- SL:print("1") npc.clickedItemsStr = string.gsub(npc.clickedItemsStr, "(.+)" .. itemIdStr .. "#", "%1", 1) SL:print()
前端Lua