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摆摊的手续费在哪设置

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摆摊的手续费在哪设置

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MainLeftTop = {} function MainLeftTop.main() local bool = SL:GetMetaValue("IS_PC_PLAY_MODE") if bool then SL:Print("PC端") MainLeftTop.client = {831, -5} MainLeftTop.status = false else SL:Print("手机端")

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MainLeftTop = {} function MainLeftTop.main() local bool = SL:GetMetaValue("IS_PC_PLAY_MODE") if bool then SL:Print("PC端") MainLeftTop.client = {831, -5} MainLeftTop.status = false else SL:Print("手机端")

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上面的代码中 获取控件下所有节点的接口使用错误 getChildrenOfPanel改成getChildren

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MainLeftTop = {} function MainLeftTop.main() local bool = SL:GetMetaValue("IS_PC_PLAY_MODE") if bool then SL:Print("PC端") MainLeftTop.client = {831, -5} MainLeftTop.status = false else SL:Print("手机端")

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从新优化代码,给ui.Panel_1节点下的所有控件做ui.Panel_1一样的淡入淡出

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MainLeftTop = {} function MainLeftTop.main() local bool = SL:GetMetaValue("IS_PC_PLAY_MODE") if bool then SL:Print("PC端") MainLeftTop.client = {831, -5} MainLeftTop.status = false else SL:Print("手机端")

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顶部按钮的红点更新怎么写

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MainLeftTop = {} function MainLeftTop.main() local bool = SL:GetMetaValue("IS_PC_PLAY_MODE") if bool then SL:Print("PC端") MainLeftTop.client = {831, -5} MainLeftTop.status = false else SL:Print("手机端")

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-- 铭文 DATA.mingwen = { -- 激活条件 lv = {"40级解锁","45级解锁","50级解锁","55级解锁","60级解锁","65级解锁","一转解锁"}, -- 自定义装备位置 where = {301,302,303,304,305,306,307}, -- 重置消耗猎魔值 num = {10,30,50,100,150,300,500}, -- 随机抽取 ran = "普通#52|优秀#32|稀有

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背包道具 在道具栏显示 调整哪个参数?

TXT语法专家

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我看到有用于坐骑的翅膀,我要做一个用于人的翅膀。要怎么做?

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不能在引擎编辑工具中新增模型吗?