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热血江湖Lua

我要如何在服务器端控制在发布版本所有的本地打印信息关闭呢?

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在官方原版引擎中有debug调试日志的管理吗?

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function npc:openWin() -- 创造外部界面 local win_test = GUI:Win_Create("win_test", 0, 0, 0, 0) GUI:LoadExport(win_test, "test") npc.ui = GUI:ui_delegate(win_test) GUI:addOnClickEvent(npc.ui.esc, function() GUI:Win_Close(win_t

前端Lua

[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:4223:

前端Lua

for i = 1, 10 do local checkBox = "npc.ui.checkbox"..i GUI:CheckBox_addOnEvent(widget, function() end) end 这种checkbox对象的获取方式可以用嘛

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给人物添加临时特效

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给人物添加特效

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免费火墙100%了 不免疫自定义火墙 为什么

热血江湖Lua

目前热血江湖工具中上传部分包含:dev更新包、dev_assets打包、dev首包、服务端打包、增量资源合并、打包字体这几个工具,上面的dev本地是哪个工具呢?

热血江湖Lua

详细讲解一下客户端的三端打包流程:使用什么工具?含哪些目录?有什么需要注意的地方等详细的细节以及步骤?

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如何判断查看对方装备时 看的是装备面板还是称号面板

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详细讲解以下客户端的三端打包流程

前端Lua

获取组件是不是存在

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SHOWPHANTOM 删除虚影

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下线前触发