详细讲解以下客户端的三端打包流程
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-10 15:49:42 |
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热血江湖客户端的三端打包主要涉及PC、Android和iOS平台的资源打包,核心流程基于官方提供的资源工具和Unity引擎进行。以下是详细的打包流程:
### 一、打包前的准备
1. **安装Unity**:资源打包工具需要Unity程序支持。安装后,在打包工具中选择Unity的安装路径。
2. **获取FGUI项目文件**:FairyGUI界面项目文件(如`9963d_rxjh_fgui_project.fairy`)需从RJHub工具下载。
3. **准备原生资源**:需要打包的自定义资源(如模型、特效、UI资源等)应放在客户端的`dev`目录中,路径为`rjengineb_Data\StreamingAssets\Bundles\dev`。文件结构需与官方结构保持一致。
### 二、资源打包类型
打包分为**本地打包**(用于开发测试)和**线上打包**(用于正式开区上传)。
#### 本地打包(开发测试)
- **目的**:将自定义资源打包成游戏可读取的格式,放入客户端`dev`目录进行测试。
- **操作步骤**:
1. 打开官方资源工具,选择“dev本地”模式。
2. **导入目录**:选择存放原生资源的目录(即`dev`目录下的原始资源)。
3. **导出目录**(仅PC需要):填写客户端`dev`目录路径(如`Client_Win64\xxengine_Data\StreamingAssets\Bundles\dev`),PC打包后资源会自动拷贝覆盖到此目录。Android和iOS平台无需填写导出目录,打包后资源生成在工具缓存中需手动放置。
4. **打包方式**:
- **本地全量打包**:导入目录需选择完整的`dev`原生资源,生成全部资源。
- **本地增量打包**:导入目录可仅放入改动部分的原生资源或已打包好的资源,工具会将其与原有全量资源合并。
5. 执行打包,生成对应平台的资源文件。
#### 线上打包(正式开区)
- **目的**:将`dev`目录资源打包成Unity格式的更新包(zip文件),用于上传至游戏后台进行资源更新。
- **操作步骤**:
1. 打开官方资源工具,选择“dev更新包”模式。
2. **dev目录**:选择完整的`dev`资源目录(通常就是`rjengineb_Data\StreamingAssets\Bundles\dev`)。
3. **导出目录**:指定打包后zip更新包的生成位置。
4. **版本号**:填写纯数字的资源版本号,需比上次打包的版本号大。
5. **打包方式**:
- **全量包**:将整个`dev`目录资源打包成一个完整的zip包。上传后台时选择“全量更新”。
- **增量包**:工具会与上一次打包内容对比,仅打包变化部分生成增量zip包。上传后台时选择“增量更新”。
6. **多平台支持**:打包Android和iOS资源前,需确保Unity已安装对应平台模块(通过Unity Hub添加)。
### 三、特殊资源打包说明
1. **FGUI界面资源**:
- 使用FairyGUI编辑器打开项目文件(`.fairy`)。
- 通过“发布设置”设置发布路径,执行发布。发布后的文件需放入客户端`dev\FGUIExport`目录。
- **注意**:若修改或覆盖官方已有界面,必须确保组件结构、命名与官方代码引用完全一致,且需保留未改动的官方资源一起打包,否则可能导致界面异常。
2. **序列帧特效(SFX)**:
- 在FairyGUI编辑器中创建动画并导出。
- 导出路径指向客户端`dev\SFX`目录下的相应子文件夹。
- 打包后特效文件可直接被游戏调用。
3. **Lua脚本与配置文件**:
- `dev\Lua`目录下的所有Lua文件(包括代码和配置)**不需要**通过Unity打包,直接放入对应目录(如`dev\Lua\game_config`、`dev\Lua\FGUILayout`)即可被客户端读取。
- 修改策划Excel源表后,需使用资源工具的“xls转Lua”功能导出为Lua配置文件,并放入`dev\Lua\game_config`目录。
### 四、资源放置与生效
- 最终打包生成的资源文件(PC平台)默认会输出到Unity工程根目录的`BuildRes/ResourceGroups/dev/`下。
- 需将`dev`下的所有文件复制到客户端对应目录:`rjengineb_Data/StreamingAssets/Bundles/dev_assets/`。
- **优先级**:客户端会优先读取`dev`目录下的资源。若资源与官方同名,则会覆盖官方资源。因此,若只修改部分资源,必须将未改动的官方资源一并包含在打包资源中,否则会导致官方资源缺失。
### 五、工具服资源地址配置(协同开发)
若使用RJHub工具服进行协同开发,需配置资源服务器地址:
1. 在RJHub中修改项目的资源下载地址。
2. 将打包生成的PC资源包(`assets全量包`、`dev全量包`、`Server全量包`)上传至指定CDN服务器。
3. 在RJHub中配置对应的CDN地址,客户端登录时会从该地址拉取资源。
### 总结流程概览
1. **准备资源**:将自定义原生资源放入客户端`dev`目录。
2. **选择打包模式**:开发测试用“本地打包”,正式开区用“线上更新包”。
3. **配置路径**:正确设置导入目录、导出目录(如需要)和资源版本号。
4. **执行打包**:根据需求选择全量或增量打包,生成对应平台的资源文件或zip更新包。
5. **放置资源**:将打包后的资源文件放置到客户端`dev_assets`目录(PC)或对应平台目录。
6. **上传更新**(线上):将zip包上传游戏后台,选择对应的更新方式。
**注意事项**:
- 打包路径禁止包含空格,否则可能导致出错。
- 若资源编译后游戏内不生效,可尝试在打包工具中勾选“Rebuild Resources”后重新生成全部资源(速度较慢)。
- 确保Unity已安装目标平台模块,否则无法打包对应平台资源。
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