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热血江湖Lua

SL:SendNetMsg和SL:RequireFile("FGUILayout/Message"):Register()的区别

前端Lua

local MainRightTop = {} -- 特效载入方式选择 (填 1 到 10,或者使用 math.random(10) 每次随机) -- 1 = 【经典侧滑】 (行云流水,从右侧滑入) -- 2 = 【Q弹缩放】 (经典气泡,从无到有带回弹,清爽高级) -- 3 = 【重力坠落】 (带真实物理感的掉落回弹) -- 4 = 【螺旋升天】 (一边极速旋转一边飞入) -- 5 = 【疾风剑豪】 (极速冲刺过头,再猛然刹车回退就位) -- 6 = 【落叶飘零】 (像落叶一样左右摇摆着飘

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SL:RequireFile("FGUILayout/Message"):Register()

前端Lua

local MainRightTop = {} -- 功能按钮配置表 local UI_CONFIG = { { name = "topbtn_1", x = 0.25, y = 3.5, res = "res/tops/a1.png", msg = {666,1} }, { name = "topbtn_2", x = 0.57, y = 1, res = "res/tops/a2.png", msg = {666,2} }, { name = "topbtn_3

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装备合成老板键

后端Lua

获得经验触发,如何判断本次经验是打怪获得

结构策划

成长武器系统

后端Lua

通过玩家名字拿玩家对象

结构策划

斗地主

TXT语法专家

如何文本少的 不滚动 长的滚动

TXT语法专家

<Text|x=524.0|y=137.0|color=87|scrollWidth=108|scrollWay=0|scrollTime=5|outline=2|size=14|text=<$str(S$00文本_4)>> 什么意思

后端Lua

addattlist(actor,"测试释放速度","+", "3#154#300") changespeedex(actor, 3, 100, 65535) 新三端这两种方式改施法速度没效果,解决

TXT语法专家

不会

TXT语法专家

equip表里面的Need字段是干什么的

结构策划

游戏产出的货币和材料 按照什么比重来划分才不会出现材料和货币过剩,以及在特定的时间内有各种一定的提升