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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent() if not parent t
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当你是"10转50级"时,服务器返回的data.Value可能是"1050"(4位字符串) 问题是我按转生来排名的 不应该是10吗? 为什么是1050
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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent() if not parent t
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2位字符:普通等级(如"45"表示45级) 3位字符:转生等级(如"145"表示1转45级) 4位字符:转生等级(如"1045"表示10转45级) 这个3位字符 后面的45级 怎么来的 没看到哪里获取啊 转生排名不是按前面的来的吗
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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent() if not parent t
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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent()
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快捷栏道具 怎么设置
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怎么设置物品优先放在快捷栏里面,如果快捷栏没有位置了 再放到背包里面
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stop 还有其他的用法吗
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搭建教程
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详细讲解一下SL:RequireFile("FGUILayout/Message"):Register()这个返回的到底是什么有什么作用?
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双击使用物品 物品数量不减少 怎么配置
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