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local showLvStr = data.Value 我是10转 这里获取的不应该是10吗? 为什么是1050

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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent() if not parent t

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当你是"10转50级"时,服务器返回的data.Value可能是"1050"(4位字符串) 问题是我按转生来排名的 不应该是10吗? 为什么是1050

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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent() if not parent t

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2位字符:普通等级(如"45"表示45级) 3位字符:转生等级(如"145"表示1转45级) 4位字符:转生等级(如"1045"表示10转45级) 这个3位字符 后面的45级 怎么来的 没看到哪里获取啊 转生排名不是按前面的来的吗

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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent() if not parent t

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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent()

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