前端Lua
全部技术档案
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如何在前端获取背包当中的物品数量
后端Lua
YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self.varName = VarCfg.player.sYuanSuDaShi self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.itemFlag = 9 self.whereMap = {} -- 装备where位置 --
后端Lua
阵营地图里面不变色
热血江湖Lua
你能做些什么?
后端Lua
阵营模式名字会自动变色吗
后端Lua
顶部图标 其中一个功能显示倒计时 每2分钟触发函数 怎么写好一些?
后端Lua
从跨服返回本服了,跨服为什么还会有一个人物站在那
TXT语法专家
为什么用@InPutInteger66双击不出来输入框呢
后端Lua
-- 特殊合成 local biaoji = false for i = 1, 4, 1 do -- 检查该分类下是否有可合成的物品 for _, v in ipairs(DATA.teshuhecheng[i]) do if getbagitemcount(actor,v.item[1][1]) >= v.item[1][2] and getbindmoney(actor,v.item[2][1]) >= v.item[2
TXT语法专家
列表容器可以做2排吗
前端Lua
滚动容器没有子对象 没有索引吗
后端Lua
佩戴 狱魂带 自身无法受到暴击,但也无法触发暴击。 这个要怎么写?
TXT语法专家
检测玩家距离目的地的距离
TXT语法专家