后端Lua
全部技术档案
后端Lua
function npc:putEquipment(actor, param3) local equipInfo = {} local num = 0 for k, v in pairs(EquipPos) do local Equip_k = linkbodyitem(actor, k) local eqName = getiteminfo(actor, Equip_k, 7) local eqIdx_k = geti
后端Lua
function npc:putEquipment(actor, param3) local equipInfo = {} local num = 0 for k, v in pairs(EquipPos) do local Equip_k = linkbodyitem(actor, k) local eqName = getiteminfo(actor, Equip_k, 7) local eqIdx_k = geti
后端Lua
local eqName = {} local num = 0 for k , v in pairs(EquipPos) do num = num + 1 local Equip_k = linkbodyitem(actor,k) eqName[num] = getiteminfo(actor,Equip_k, 7) local eqIdx_num = getiteminfo(actor,Equip_k, 2
后端Lua
table.insert
后端Lua
使用ini初始化是将变量变为0吗
后端Lua
iniplayvar怎么用,是初始化变量吗
浮生梦专用2
local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod
浮生梦专用2
local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod
TXT语法专家
local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod
浮生梦专用2
local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod
浮生梦专用2
local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod
浮生梦专用2
local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod
浮生梦专用2
local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod
前端Lua