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TXT语法专家

(@repair @s_repair ) +5 +10 +28 +19 +26 +22 +64 +62 +86 +84 +83 +89 +90 +77 +92 +100 +101 +102 +103 +104 +105 +106 +107 +108 +109 +110 +111 +66 +65 +78 +50 +63 +30 +16 +48 +63 这个写qfunction 里面是什么意思

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function tianxiadiyi(actor,npcidx) xhmz = getmyguild(actor) local guildName = "" if xhmz then local guildName = getguildinfo(xhmz, 1) end local dyname = GetVar(nil, "A31") local dytime = GetVar(nil, "A32") lo

后端Lua

function tianxiadiyi(actor,npcidx) local xhmz = getmyguild(actor) if xhmz then local guildName = getguildinfo(xhmz, 1) end local dyname = GetVar(nil, "A31") local dytime = GetVar(nil, "A32") local dylv = GetVar(n

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玩家死亡后在土城复活

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local xhmz = getmyguild(actor) if xhmz then local guildName = getguildinfo(xhmz, 1) end local sqdjj = 55 -- str = str .. "<Text|outline=2|x=200.0|y=60.0|color=253|size=18|text="..npcmc..">" -- str = str .. "<Tex

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获取行会名字

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获取行会名字

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这段代码放在放在哪个文件里

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我在测试客户端,ctrl+f12中打开 item-item,并按照Text_star_lv创建了Text_star_lv2,我该怎么把Text_star_lv2关联脚本中的变量itemlevel显示对应的数字

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function playdie(actor, hiter) humanhp(actor, "=", 1100) mapmove(actor, "测试地图", 333, 333, 1) end

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玩家被杀后在土城复活

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玩家死亡触发

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我想在pc端也显示左上角组队和怪物显示切换的功能

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for k, v in ipairs(PlayerEquip.destiny_config) do local btn = GUI:getChildByName(PlayerEquip._ui.destiny_list, "btn_"..k) local imageName = "destiny_img_"..k if Lv < v.level or rLv < v.rlv then GUI:Button_setBrigh

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m. 啥意思