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可以结合给一个完整的模板吗
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功能: 用来检测通过宝石升级装备的次数. 或 星星数量 格式:CheckItemupgradeCount 方式(0,1) 位置(0~55时身上装备,-1时为OK框里的物品) 操作符(> = <) 次数(0-255) 说明:方式=0时检测正在升级的装备,方式=1时检测人物身上的装备. 当前装备星星常量:<$GetItemWhereStars(装备位置)> 例子: 检测武器是否已经升级10次. #IF CheckItemUpgradeCount 1 1 > 10 #SAY 你的武器已经升级
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这个不管了,我问其他问题
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功能: 用来检测通过宝石升级装备的次数. 或 星星数量 格式:CheckItemupgradeCount 方式(0,1) 位置(0~55时身上装备,-1时为OK框里的物品) 操作符(> = <) 次数(0-255) 说明:方式=0时检测正在升级的装备,方式=1时检测人物身上的装备. 当前装备星星常量:<$GetItemWhereStars(装备位置)> 例子: 检测武器是否已经升级10次. #IF CheckItemUpgradeCount 1 1 > 10 #SAY 你的武器已经升级
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可以给个模板吗
前端Lua
local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod
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.. [2026/5/27 20:32:08] 脚本错误2: SETITEMADDVALUE 7 2 + 1 第:21 行: D:\Microsoft Edge\996Hub\项目\地图练习txt\引擎\Mir200\Envir\Market_Def\比奇城/NPC/海月-0.txt
前端Lua
怎么给itembox添加点击事件
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ADDBUTTON 7
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不是全部都给可以随意输入我身上的元宝数量给对方,但是数量不能超过我本身的元宝
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使用变量传递如何把我的元宝传递给别人呢
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[2026/5/27 20:25:49] 脚本错误2: SETITEMADDVALUE 7 2 +1 第:22 行: D:\Microsoft Edge\996Hub\项目\地图练习txt\引擎\Mir200\Envir\Market_Def\比奇城/NPC/海月-0.txt
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ADDBUTTON
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