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前端Lua

SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", param1)这个应该怎么用

前端Lua

我要获取后端的自定以全局变量,应该怎么获取

前端Lua

前端获取全局变量怎么弄

前端Lua

我怎么获取全局变量

前端Lua

Get_SL_VALUE 有这个底层代码么

后端Lua

local baobao = recallmob(actor, "骷髅", 1, 1000, 0) 如果宝宝攻击配置为15 实际攻击的时候最多能打17的攻击,为何会多出来2点

后端Lua

指定玩家掉落物品如何实现

TXT语法专家

[@OnTimerEx1] #IF Large G450 0 Small G450 <$UTCNOW8> #Act DelNpc Boss墓碑1 Mov G450 0 #IF Large G451 0 Small G451 <$UTCNOW8> #Act DelNpc Boss墓碑2 Mov G451 0 #IF Large G452 0 Small G452 <$UTCNOW8> #Act DelNpc Boss墓碑3 Mov G452 0 #IF Large G453 0 Small G45

TXT语法专家

上述什么意思

TXT语法专家

阵营模式名字会自动变色吗

前端Lua

local npc = {} npc.__cname = "XingShiHuFu" -- npc.cfg = LM_JX_1 -- local job = SL:GetMetaValue("JOB") -- npc.job_cfg = LM_JX_2[job] function npc.main() -- npc.jj_data = longmaishuju local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0,

前端Lua

我需要后面的按钮是缓慢的往原来的位置移动到

前端Lua

function npc.main() -- npc.jj_data = longmaishuju local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true, true, 0) GUI:LoadExport(parent, "UI/XingShiHuFuUI") npc._parent = parent npc.ui = {} npc.ui = G

前端Lua

function npc.main() -- npc.jj_data = longmaishuju local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true, true, 0) GUI:LoadExport(parent, "UI/XingShiHuFuUI") npc._parent = parent npc.ui = {} npc.ui = G

TXT语法专家

SetIcon 9 1 70018 0 0 0 0 SetIcon 10 1 70018 0 0 0 0 为什么顶戴特效 只有10这个id会生效