前端Lua
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我要获取后端的自定以全局变量,应该怎么获取
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前端获取全局变量怎么弄
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我怎么获取全局变量
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Get_SL_VALUE 有这个底层代码么
后端Lua
local baobao = recallmob(actor, "骷髅", 1, 1000, 0) 如果宝宝攻击配置为15 实际攻击的时候最多能打17的攻击,为何会多出来2点
后端Lua
指定玩家掉落物品如何实现
TXT语法专家
[@OnTimerEx1] #IF Large G450 0 Small G450 <$UTCNOW8> #Act DelNpc Boss墓碑1 Mov G450 0 #IF Large G451 0 Small G451 <$UTCNOW8> #Act DelNpc Boss墓碑2 Mov G451 0 #IF Large G452 0 Small G452 <$UTCNOW8> #Act DelNpc Boss墓碑3 Mov G452 0 #IF Large G453 0 Small G45
TXT语法专家
上述什么意思
TXT语法专家
阵营模式名字会自动变色吗
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local npc = {} npc.__cname = "XingShiHuFu" -- npc.cfg = LM_JX_1 -- local job = SL:GetMetaValue("JOB") -- npc.job_cfg = LM_JX_2[job] function npc.main() -- npc.jj_data = longmaishuju local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0,
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我需要后面的按钮是缓慢的往原来的位置移动到
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function npc.main() -- npc.jj_data = longmaishuju local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true, true, 0) GUI:LoadExport(parent, "UI/XingShiHuFuUI") npc._parent = parent npc.ui = {} npc.ui = G
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function npc.main() -- npc.jj_data = longmaishuju local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true, true, 0) GUI:LoadExport(parent, "UI/XingShiHuFuUI") npc._parent = parent npc.ui = {} npc.ui = G
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