后端Lua
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local npc = {} function npc.main(actor, param1, param2, param3, str) sendluamsg(actor, 10713, 105, 1, 0, getplaydef(actor, "T88")) end local CharacterFashionMap = { ["[N]沈沧海-A"] = {"时装1_1","时装1_","[N]沈沧海"}, ["[N]沈沧海-B"] = {"时装1_2","时装1_"
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function ds_fwqjs(actor, param1, param2, param3, str) if param2 == 1 then npcliby[param1].main(actor, param1,param2,param3,str) elseif param2 == 2 then npcliby[param1].link(actor, param1, param2, param3, str) elseif param2
TXT语法专家
[@延伸脚本] #CALL [\游戏登陆\游戏界面.txt] @游戏界面 #Call [\游戏触发\按钮触发.txt] @按钮触发 #Call [\游戏触发\物品触发.txt] @物品触发 #Call [\游戏触发\套装触发.txt] @套装触发 #Call [\游戏触发\攻击触发.txt] @攻击触发 #Call [\游戏触发\英雄攻击触发.txt] @英雄攻击触发 #Call [\游戏触发\杀怪触发.txt] @杀怪触发 #Call [\游戏触发\掉落触发.txt] @掉落触发 #Call
功能策划
英雄忠诚度有什么玩法
结构策划
英雄忠诚度有什么玩法
结构策划
英雄忠诚度
TXT语法专家
英雄忠诚度的作用
浮生梦专用
--前端开始]] local npc = {} npc.CONFIG = { MSG_ID = 9999999, -- 通信协议号 UI_NAME = "xxxxxxxxxx", -- UI界面名称 } function npc:Lmain() local CFG = self.CONFIG local ui ,root = GUI:npcUi(CFG.UI_NAME) self.ui = ui end -
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npcliby
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(szbl, CharacterFashionMap[str][1]..":0")
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CharacterFashionMap
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if string.fin
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if string.find(szbl, CharacterFashionMap[str][1]..":0") then
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