后端Lua
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有没有直接读u13里的函数
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U13=10 -- 2. 解析 U 后面的数字 13(自动提取) local num = tonumber(string.match(task_state, "U(%d+)")) -- 3. 读取 U13 真正的值 local realValue = getplaydef (self, num) -- 4. 打印最终结果 release_print("U13 的真实值 = " .. realValue..",U113="..U13)
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LUA-print] [17:32:26-067] ---------------------------------------- [LUA-print] [17:32:26-069] [GUI ERROR] GUI:TextInput_Create ID is exists [LUA-print] [17:32:26-069] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]: in function 'TextInput_Cre
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是玩家变量
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release_print("第1行第10列 = " .. task_state) task_state里的值 是u13 ,现在我要取u13里的值
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CeShiYuan = Class("CeShiYuan", BaseLogic) function CeShiYuan:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) end function CeShiYuan:main(npcData) self.npcData = npcData or {} self.npcID = self.npcData.npcID or 999
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local param = { checkCallback = function(touchPos) if touchPos and GUI:isClippingParentContainsPoint(Image_icon, touchPos) then return true end return false end } GUI:addMouseOverTips(Image_icon, "技能描述文本",
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配置表怎么填写
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local param = { checkCallback = function(touchPos) if touchPos and GUI:isClippingParentContainsPoint(Image_icon, touchPos) then return true end return false end } GUI:addMouseOverTips(Image_icon, "DESC_____
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我的意思是 可修改 玩家已有称号的属性吗
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称号属性可以改变吗
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lua中给位置14 装备增加对怪增伤属性 ID75 怎么写
TXT语法专家
我的加星怎么写
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