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后端Lua

如果在lua中用u1 系列变量好,还是自定义变量好

后端Lua

使用某个物品后,宝宝从别的怪物改为月灵怎么实现

后端Lua

ChangeItemUpgradeCount 有没有加星的命令

TXT语法专家

自定义属性在那个表上

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lua 怎么给装备升星

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读取玩家变量u13 里的值

后端Lua

local task_state = newdqcsv(csvPath, 1, 10) task_state读出来的值是u13 现在我想读取玩家变量u13的值

后端Lua

我想读玩家变量u13里的值

后端Lua

读取U13里面值的函数

后端Lua

有没有直接读u13里的函数

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U13=10 -- 2. 解析 U 后面的数字 13(自动提取) local num = tonumber(string.match(task_state, "U(%d+)")) -- 3. 读取 U13 真正的值 local realValue = getplaydef (self, num) -- 4. 打印最终结果 release_print("U13 的真实值 = " .. realValue..",U113="..U13)

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LUA-print] [17:32:26-067] ---------------------------------------- [LUA-print] [17:32:26-069] [GUI ERROR] GUI:TextInput_Create ID is exists [LUA-print] [17:32:26-069] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]: in function 'TextInput_Cre

后端Lua

是玩家变量

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release_print("第1行第10列 = " .. task_state) task_state里的值 是u13 ,现在我要取u13里的值

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CeShiYuan = Class("CeShiYuan", BaseLogic) function CeShiYuan:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) end function CeShiYuan:main(npcData) self.npcData = npcData or {} self.npcID = self.npcData.npcID or 999