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怪物血条位置
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include("QuestDiary/4全局数据/1数据配置.lua") local t = DATA.sigeshengxing function main(actor,p1) p1 = tonumber(p1) or 1 local where = t.where[p1] -- 装备位置 local item_obj = linkbodyitem(actor,where) -- 获取物品对象 local item_name = g
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新三端手机端没有背包按钮
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这是玩家排行榜界面,系统自带的,我现在自定义了一个战力榜,但是这个是等级排行榜,我需要在打开战力排行榜时把主界面bg图片换成战力排行对应的界面,我是用txt命令打开战力排行榜,txt命令是:OPENHYPERLINK 32 0 2,等级排行榜图片:res/private/rank_ui/rank_ui_win32/1900020020.png,战力排行榜图片:res/private/rank_ui/rank_ui_win32/1900020021.png local ui = {} func
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FuLiDaTing2 = Class("FuLiDaTing2", BaseLogic) function FuLiDaTing2:init() self.cName = "福利大厅_新" self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) self.curTab = 1 -- 当前按钮 self.curPage =1 --当前页码 --self.pageSize = 1 -- 每页1套装备
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eback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]: in function 'ItemShow_Create' [string "GUILayout/custom/module/TG/福利大厅_新.lua"]:289: in function 'VIPPanel' [string "GUILayout/custom/module/TG/福利大厅_新.lua"]:124: in function 'updataUI'
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GETABILVALUE
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判断控件是否存在
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--引擎启动 function startup() GameEvent.push(EventCfg.onStartUp) end 为什么引擎内置的事件还要自己分发一遍
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function FuLiDaTing2:syncData(actor, showUI) local sendData =GetStr(0, actor, self.VarDT) or "" local data = self:StrToTable(sendData) local vip = checkboxuserinfo(actor, 'vip') --检测是否是盒子会员 Data = { isBoxVip = vip, dat
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那这样的话我在前端function FuLiDaTing2:YuanBaoPanel(data) local ui = self.ui local cfg = self._cfg or {} self.curPage = self.curPage or 1 GUI:removeAllChildren(ui.ListView_1) local data = data[1].data or {} print(data) SL:Print("表内
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但是local Data = { isBoxVip = vip, data = data, }中的local data = self:StrToTable(sendData)原本就是一个表可以这样传吗
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我是想把local data = self:StrToTable(sendData) local vip = checkboxuserinfo(actor, 'vip') --检测是否是盒子会员比如写成 Data = { isBoxVip = vip, data = data, }然后这里的if showUI then self:initUI(actor, Data) -- 初始化 UI 界面 end这样传可以吗
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