TXT语法专家
全部技术档案
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4. 多套属性触发
前端Lua
SL:CustomAttrWidgetAdd(metaValue, widget) 详解
前端Lua
前端有没有 类似后端senmdsg消息发送接口
前端Lua
前端 sendmsg文本提示的消息有哪些?
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套装
前端Lua
LUA_EVENT_RED_POINT_ADD
前端Lua
LUA_EVENT_SERVER_VALUE_CHANGE 详细解释一下
前端Lua
红点方案
后端Lua
openhyperlink(actor,13,0) 为什么调用面板提示未加入行会
后端Lua
function lua_playlevelup(player) -- 获取玩家当前等级 local level = lualib:Level(player) local itemNameToTake = "疗伤瓶[回血]" local newItemName = "" local giveCount = 1 if level >= 55 and level < 60 then newItemName = "疗伤瓶[回血]+1"
后端Lua
人物升级55给与疗伤瓶[回血]+1,升级60给疗伤瓶[回血]+2,升级65给疗伤瓶[回血]+3,升级70给疗伤瓶[回血]+4,升级75给疗伤瓶[回血]+5,升级80给疗伤瓶[回血]+6,升级85给疗伤瓶[回血]+7,升级90给疗伤瓶[回血]+8,升级95给疗伤瓶[回血]+9,升级100给疗伤瓶[回血]+10,先扣除佩戴的装备然后再给与对应的装备
热血江湖Lua
新增怪物模版没有攻击动作怎么回事
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[@幸运项链] { #if #act GOTO @升级项链 [@升级项链] #if #act ; 目标行 = 当前幸运 + 2 (第1行标题,第2行幸运0,第3行幸运1...) MOV N$目标行 <$ItemLuck(3)> INC N$目标行 2 ; 打开CSV NEWREADCSV ..\QuestDiary\数据文件\cfg_幸运项链.csv ; 读取:列1=货币名 列2=货币量 列3=展示率 列4=实际率 NEWDQCSV ..\QuestDiary\数据文件\cfg_幸运项链.cs
后端Lua