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function stdmodefunc137(actor, makeIndex, itemIdx, nOverLap) -- 玩家所在行会对象 local myguild = getmyguild(actor) -- 获取行会所有玩家对象(名字) local guildTbl = getguildinfo(myguild, 3) -- 弹出消息界面 for k, v in pairs(guildTbl) do local pl

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for k, v in pairs(guildTbl) do local playerObj = getplayerbyname(v) -- 获取行会其他玩家对象 local playerName = getbaseinfo(playerObj, 1) -- 通过玩家对象获取行会玩家名 local online = getbaseinfo(playerObj, 61) -- 离线挂机状态(false为在线/

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[@Main] #IF #ACT #SAY <Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show=0> <Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link=@exit> <Button|x=546|y=0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit> <Text|x=25|y=20|color=251

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属性可以重复

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我想弄一个洗炼加强版,就是随机洗炼属性,最高可以洗炼出3种属性,概率极低但是也不是不可能。就是一把武器可以有三种属性的意思,也可以是两种属性,一种属性。但是洗炼出的属性数值也是不同的,区间10-50,也就是说攻击力也是随机数值,比如说第一次随机洗炼是15,也可能是40,22,更有可能50的数值,防御力也是,法术也是,生命值也是比如说生命值100-500随机取值,如果能有洗炼失败的话就更好了,一步一步来

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根据唯一ID删除背包物品的命令

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local parent = GUI:Win_Create("Layout", 0, 0, 0, 0) if GUI:Win_IsNull(parent) then SL:Print("狂暴之力:创建界面失败") return end -- 加载GUIExport文件 GUI:LoadExport(parent, "狂暴之力") -- 获取父节点的快捷子控件组 local ui = GUI:ui_delegate(

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获取行会成员对象

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用messagebox发送行会召集令

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[@Main] #IF #ACT #SAY <Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show=0> <Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link=@exit> <Button|x=546|y=0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit> <Text|x=25|y=20|color=251

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tips

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消息提示界面

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怎么修改创建行会的货币消耗

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[@Main] #IF #ACT #SAY <Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show=0> <Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link=@exit> <Button|x=546|y=0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit> <Text|x=25|y=20|color=251

后端Lua

后端lua有其他玩家actor对象,如何查看玩家的装备。并客户端显示