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closemerchantbigdlg和close的区别
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需要加括号吗
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close 怎么使用、
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转成 lua写法 #IF NOT CheckBagItem <$STR(N$转移目标)> N0 #ACT sendmsg 9 你要转移的项链目标呢? goto @幸运转移 BREAK #IF CHECKITEMS 金币#2000000 0 0 #ACT TAKES 金币#2000000 N$0 0 1 GETITEMADDVALUE 3 2 N$转移攻
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发送中间消息
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sendmsg
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设置提示信息的坐标
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武器属性在哪里改
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当前身上货币常量:<$OLDMONEY> 改变后的货币常量:<$CURRMONEY> 利用这两个命令来实现在线所有玩家的剩余元宝统计
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给我写一个统计全服玩家剩余元宝的统计脚本
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需要构思武器升级逻辑:通常需要检测背包材料,可能用OK框(但已知不支持),所以用背包检测。升级可增加攻击、魔法、道术等属性,或提升等级。可用变量记录升级次数,用CHECKITEM、TAKE、GIVE等命令。 提供一个简单的示例:玩家放入武器(用背包检测)和材料,点击升级,有成功率,成功则重新给予带新属性的武器。由于无法修改已有装备属性,只能通过给予新物品(或回收旧物品再给新的)模拟升级。可以定义多个武器ID对应不同等级。 给出基础脚本,解释逻辑。
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武器呢
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武器升级逻辑
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