武器属性在哪里改
🤖 回答引擎: TXT语法专家 |
🕒 时间: 2026-06-04 22:01:24 |
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在装备上修改自定义属性,可以使用以下命令:
[@增加武器自定义属性分类1个加图片特效显示]
#IF
#ACT
;绑定身上武器第1分类名称为[自定义属性]说明:<IMG:XX图片路径:X坐标:Y坐标>\<TEXIAO:特效ID:宽:高:X坐标:Y坐标>\文字和颜色
CHANGECUSTOMITEMTEXT 1 [自定义属性1]:\<IMG:res/public/word_fubentg_01.png>\<TEXIAO:94:10:10:180:-70>\<文字描述/FCOLOR=116> 0
;第1分类名称显示颜色为251
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 1 251 0
;修改自定义属性颜色为250
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 0 250 0
;绑定的属性伤害加成 对应真实属性表:cfg_att_score.xls ID10
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 1 10 0
;显示自定义类名称 对应显示属性表:cfg_custpro_caption.xls ID3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 2 3 0
;是否显示百分比
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 3 0 0
;属性排序位置
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 4 0 0
;修改武器的自定义属性值
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 0 = 10 0
;例子2
[@增加武器自定义属性分类2个2个在一排]
#IF
#ACT
;绑定身上武器第2分类名称为[自定义属性2]
CHANGECUSTOMITEMTEXT 1 [自定义属性2]: 1
;第1分类名称显示颜色为251
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 1 251 1
;修改自定义属性颜色为250
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 0 250 1
;绑定的属性伤害加成 对应真实属性表:cfg_att_score.xls ID9
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 1 9 1
;显示自定义类名称 对应显示属性表:cfg_custpro_caption.xls ID13
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 2 13 1
;是否显示百分比
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 3 0 1
;属性排序位置
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 4 0 1
;修改武器的自定义属性值
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 0 = 10 1
;----------------------------------------------------------- 对应显示属性表:cfg_custpro_caption.xls 显示是一个就会显示一排
;绑定的属性伤害加成 对应真实属性表:cfg_att_score.xls ID10
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 1 10 1
;显示自定义类名称 对应显示属性表:cfg_custpro_caption.xls ID13
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 2 13 1
;是否显示百分比
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 3 0 1
;属性排序位置
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 4 0 1
;修改武器的自定义属性值
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 1 = 30 1
;例子3
[@显示第二分类一个属性为百分比]
#IF
#ACT
;绑定身上武器第1分类名称为[自定义属性3]
CHANGECUSTOMITEMTEXT 1 [自定义属性3]: 2
;第1分类名称显示颜色为250
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 1 250 1
;修改自定义属性颜色为250
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 0 250 1
;绑定的属性伤害加成 对应真实属性表:cfg_att_score.xls ID10
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 1 10 1
;显示自定义类名称 对应显示属性表:cfg_custpro_caption.xls ID3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 2 3 1
;是否显示百分比
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 3 1 1
;属性排序位置
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 4 0 1
;修改武器的自定义属性值
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 0 = 10 1
;例子4
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