STATUS: ONLINE | DISPLAYING 15 ITEMS PER PAGE
热血江湖Lua

我要的是展示怪物掉落物品的功能

热血江湖Lua

选定怪物时展示怪物爆出物品怎么写

热血江湖Lua

lua -- 自定义函数:根据怪物类型返回对应的物品列表 -- 注意:这个函数需要你根据实际游戏数据来实现 function getItemsByMonsterType(monsterType) local itemMap = { [1001] = { -- 怪物类型1 {name = "初级药水", icon = "item_potion_small"}, {name = "铜币", icon = "item_copper"}, {name = "布衣", icon = "item_cloth

热血江湖Lua

生成一个界面,里面有三个按钮一个文本,按钮分别是确定、取消、关闭,文本内容显示为请选择,点击确定,文本内容显示为已确定并关闭界面,点击取消,文本显示为红色,内容是已取消,点击关闭,直接关闭按钮

热血江湖Lua

-- 获取界面控制器 self.firstChargeController = FGUI:getController(self.component, "firstChargeState") -- 根据U21值设置界面状态 local U21_value = 获取U21变量值 -- 从服务端获取 if U21_value == 0 then -- 未购买状态 FGUI:Controller_setSelectedIndex(self.firstChargeController,

热血江湖Lua

现在我需要你设计一个功能,首充礼包的购买根据U21变量纪律,U21=0未购买,U21=1以购买,现在根据U21的值不同展示不同界面

热血江湖Lua

现在我需要你设计一个功能,首充礼包的购买根据U21变量纪律,U21=0未购买,U21=1以购买,现在根据U21的值不同展示不同界面

热血江湖Lua

前后端LUA已经不用U变量,T变量这类的吗

热血江湖Lua

我服务端是TXT,使用GUILayout实现部分前端效果可行吗,其中涉及一些变量的传递

热血江湖Lua

服务器端如何定义并设置了G2变量

热血江湖Lua

MainRightTop = {} local IconData = { { { notes = "在线充值按钮", path = "res/custom/top/11.png" }, { notes = "狂暴之力按钮", path = "res/custom/top/12.png" }, }, { { notes = "每日礼包按钮", path = "res/custom/top/21.png" } }, { } } --判断图标放入 function M

热血江湖Lua

师父, 这个热血江湖打怪一滴血是什么原因? 表格改属性也用

热血江湖Lua

攻击怪物 攻击人物的伤害值 都是1 为什么

热血江湖Lua

打人物 打怪物都是1滴血为什么

热血江湖Lua

打怪物伤害值为1 为什么