服务器端如何定义并设置了G2变量
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-04-17 21:17:19 |
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在服务器端定义和设置G2变量,需要使用引擎提供的变量系统接口。G变量属于数字型全局变量,可保存1000个(G0 - G999),支持Int64,并且全局生效。
具体操作如下:
1. **使用 `sethumvar` 接口进行设置**:
```lua
sethumvar(0, "G2", 变量值)
```
其中,第一个参数为 `0` 表示设置的是系统全局变量,`"G2"` 为变量键名,`变量值` 为要设置的整数值。
2. **使用 `gethumvar` 接口进行获取(验证)**:
```lua
local G2_val = gethumvar(0, "G2")
print("G2_val", G2_val)
```
**相关说明**:
* G变量是**全局变量**,设置时第一个参数(actor)应填写 `0`。
* 该变量会**持久化保存**。
* 客户端可以通过元变量 `"G"` 或事件 `LUA_EVENT_SERVER_G_VALUE_UPDATE` 来获取和监听此变量的值。例如,在客户端使用 `SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", "G2")` 来获取G2的值。
* 当G变量的值在服务器端发生改变时,会触发 `LUA_EVENT_SERVER_G_VALUE_UPDATE` 事件,通知客户端更新。
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