STATUS: ONLINE | DISPLAYING 15 ITEMS PER PAGE
热血江湖Lua

如何编写一个npc,服务端和客户端如何进行交互

热血江湖Lua

local parentIndex - FGUI:GTreeNode_getChildIndex(self.rootTreeNode,xuanzhongparent)print(”你点击了父索引",parentIndex)print("你点击了",comp) -print(“父级标题绑定成功") end) FGUI:getController(comp, "isHasChild 为什么获取到的值是-1)

热血江湖Lua

这么会给玩家加属性

热血江湖Lua

addattlist(actor, id, char, attr) 下线属性会消失吗

热血江湖Lua

这么移除列表中的对象

热血江湖Lua

后端检查货币数量的接口

热血江湖Lua

这么拿这个字段StdMode

热血江湖Lua

后端

热血江湖Lua

local stdmode = tonumber(getiteminfo(equipObj, "STDMODE") or -1)

热血江湖Lua

后端用Where 检查是否穿戴装备

热血江湖Lua

后端这么通过装备MakeIndex 那装备数据

热血江湖Lua

后端 通过装备MakeIndex 获取装备的的穿戴位置

热血江湖Lua

前端字符串转table

热血江湖Lua

变量这么存表

热血江湖Lua

怎么存表