ssrMessage:sendmsgEx这是二次封装的接口,如果使用官方接口如何实现类似的效果呢?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-04-29 21:08:17 |
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`ssrMessage:sendmsgEx` 是一个自定义消息格式的二次封装接口。要使用官方接口实现类似效果,需要直接调用底层网络发送方法并自行构造消息结构。
具体实现方式如下:
1. **直接使用 `SL:SendNetMsg` 发送原始消息**:
- 调用 `SL:SendNetMsg(msgID, arg1, arg2, arg3, msgData)` 发送消息
- `msgID` 使用预定义的 `ssrNetMsgCfg.USER_MESSAGE_ID`(自定义消息ID)
- `msgData` 需要手动编码为JSON字符串
2. **手动构造消息数据结构**:
- 创建包含 `moduleName`、`methodName` 和 `msgData` 的Lua表
- 使用 `SL:JsonEncode()` 将Lua表转换为JSON字符串
3. **完整实现示例**:
```lua
-- 构造自定义消息数据
local reqData = {
msgData = yourData, -- 实际消息数据
moduleName = "moduleName", -- 模块名
methodName = "methodName" -- 方法名
}
-- 转换为JSON字符串
local jsonStr = SL:JsonEncode(reqData)
-- 使用官方接口发送消息
SL:SendNetMsg(ssrNetMsgCfg.USER_MESSAGE_ID, 0, 0, 0, jsonStr)
```
4. **消息接收处理**:
- 服务端需要按照相同的格式解析JSON数据
- 根据 `moduleName` 和 `methodName` 分发到对应的处理函数
这种方式绕过了 `ssrMessage:sendmsgEx` 的封装层,直接使用游戏引擎提供的底层网络通信接口。
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