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加buff乱跑
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百宝阁物品用BAG_DATA_BY_INDEX 取不到数据
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前端通过MakeIndex 获取装备数据
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local itemDataList = SL:GetValue("BAG_DATA_BY_INDEX", itemId) if itemDataList then for _, itemData in pairs(itemDataList) do local makeIndex = itemData.MakeIndex -- 处理每个道具的唯一ID end end 封成一个函数
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前端通过道具id获取背包道具唯一id
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local function GetItemCountInBag(itemId) local bagData = SL:GetValue("BAG_DATA") if not bagData then return 0 end local count = 0 for _, itemData in pairs(bagData) do if itemData.Index == itemId then count = count
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前端通过道具id获取背包道具数量
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Open 打开界面 注意: 在界面打开后再次调用 FGUI:Open 调用已打开的界面时不再触发Enter(data),而是触发Refresh(data) Create 界面被创建时调用 Enter 界面打开时调用 Refresh 界面打开和刷新时调用 Exit 界面关闭时调用 Destroy 界面销毁时调用 FGUI:Open(packageName, componentName, initData?, layer?, ext?) 参数 必选 类型 说明 packageName 是 strin
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前端怎么获取装备的等级
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前端列表的移除子对象 ,列表插入子对象
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Player = {} --检查 物品 货币 装备是否满足数量(数量不足返回不足物品的名字) function Player.checkItemNumByTable(actor, t, multiple) for _,item in ipairs(t) do local idx,num = item[1], item[2] if multiple then num = math.floor(num * multiple) end loca
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怎么获取列表容器中的子对象
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前端富文本内容太多 这么把他做成滑动显示
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