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热血江湖Lua

在官方原版引擎的服务器端如何获取玩家当前血量和最大血量?

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在服务器端如何获取玩家当前血量和最大血量?

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直接设置setscriptabilvalue

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[20:59:34] Error! SetLegoFx boneName is null id:0 type:130 stack traceback: Assets/Res/game/Lua/UnityEngine/Debug.lua:13: in function 'logWarning' Assets/Res/game/Lua/game/model/ModelEntity.lua:1827: in function 'game/model/ModelEntit

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那么我在关闭玩查看UI界面时需要主动清理查看玩家的信息给服务器吗?

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其它玩家的意思是如果我在玩家A的附近一定范围内,如果玩家A的自定义数据发生变化,就会推送LUA_EVENT_PLAYER_CUSTOMDATA事件给我吗?

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给出详细的客户端LUA_EVENT_PLAYER_CUSTOMDATA 事件的处理流程方法

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客户端的玩家的自定义数据会收到更新消息吗?

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在调用服务器端setplayercustjosndata接口后会给客户端推送什么消息?

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详细讲解一下客户端LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO事件的处理

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服务器端调用setplayercustjosndata会给客户端推送什么事件?

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destroyTime 这个有什么用?

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如何使用FGUI:Open接口在打开新界面时,保持居中原始大小

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LuaException: c# exception:XLua.LuaException: FGUILayout/FuncDock/FuncDock:4: attempt to call a nil value (global 'targetId') stack traceback: FGUILayout/FuncDock/FuncDock:4: in field 'main' FGUILayout/OnGameStateWorld:70: in main chunk [C]: in up

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比如组件B是PCComponentEquipPanel,那么我如何在组件A中使用组件B这个对象使用组件B的方法