热血江湖Lua
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sendmymsg 中的 msgID 参数有什么规则和限制吗?
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sendmymsg 中的 msgID 参数有什么规则和限制吗?
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sendmymsg 中的 msgID 参数有什么规则和限制吗?
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sendmymsg 中的 msgID 有什么限制吗?
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没有任何可以确定相关调用方法的地方,
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RequestQueryPlayerInfoNew方法没有添加要获取的自定义信息,客户端如何获得自定义信息呢????
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现在有一个重大的问题,玩家有一个使用setint添加的自定义信息,我需要在PCPlayerInfoPanel中使用它。只要使用SL:RequestLookPlayer方法就会打开第二个2个玩家信息界面,有解决这个问题的方法吗?
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服务器端使用setplayercustjosndata保存自定义信息,每次获取玩家信息时会获得这个自定义信息吗?
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现在有一个重大的问题,玩家有一个使用setint添加的自定义信息,我需要在PCPlayerInfoPanel中使用它。只要使用SL:RequestLookPlayer方法就会打开第二个2个玩家信息界面,有解决这个问题的方法吗?
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打开PCPlayerInfoPanel前的玩家信息请求数据在那?
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放入\StreamingAssets\Bundles\dev\Lua\FGUILayout\FuncDock_pc\FuncDockUtil.lua没被加载
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打开PCPlayerInfoPanel前的玩家信息请求数据在那?
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现在有一个重大的问题,玩家有一个使用setint添加的自定义信息,我需要在PCComponentEquipPanel中使用它。只要使用SL:RequestLookPlayer方法就会打开第二个2个玩家信息界面,有解决这个问题的方法吗?
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