STATUS: ONLINE | DISPLAYING 15 ITEMS PER PAGE
热血江湖Lua

sendmymsg 中的 msgID 参数有什么规则和限制吗?

热血江湖Lua

sendmymsg 中的 msgID 参数有什么规则和限制吗?

热血江湖Lua

sendmymsg 中的 msgID 参数有什么规则和限制吗?

热血江湖Lua

sendmymsg 中的 msgID 参数有什么规则和限制吗?

热血江湖Lua

sendmymsg 中的 msgID 有什么限制吗?

热血江湖Lua

没有任何可以确定相关调用方法的地方,

热血江湖Lua

RequestQueryPlayerInfoNew方法没有添加要获取的自定义信息,客户端如何获得自定义信息呢????

热血江湖Lua

现在有一个重大的问题,玩家有一个使用setint添加的自定义信息,我需要在PCPlayerInfoPanel中使用它。只要使用SL:RequestLookPlayer方法就会打开第二个2个玩家信息界面,有解决这个问题的方法吗?

热血江湖Lua

服务器端使用setplayercustjosndata保存自定义信息,每次获取玩家信息时会获得这个自定义信息吗?

热血江湖Lua

现在有一个重大的问题,玩家有一个使用setint添加的自定义信息,我需要在PCPlayerInfoPanel中使用它。只要使用SL:RequestLookPlayer方法就会打开第二个2个玩家信息界面,有解决这个问题的方法吗?

热血江湖Lua

打开PCPlayerInfoPanel前的玩家信息请求数据在那?

热血江湖Lua

放入\StreamingAssets\Bundles\dev\Lua\FGUILayout\FuncDock_pc\FuncDockUtil.lua没被加载

热血江湖Lua

打开PCPlayerInfoPanel前的玩家信息请求数据在那?

热血江湖Lua

现在有一个重大的问题,玩家有一个使用setint添加的自定义信息,我需要在PCComponentEquipPanel中使用它。只要使用SL:RequestLookPlayer方法就会打开第二个2个玩家信息界面,有解决这个问题的方法吗?

热血江湖Lua

现在有一个重大的问题,玩家有一个自定义信息,我需要在PCComponentEquipPanel中使用它。只要使用SL:RequestLookPlayer方法就会打开第二个2个玩家信息界面,有解决这个问题的方法吗?